Den här artikeln är för personer som har spelat och slutfört The Last of Us Part 2, såväl som för personer som inte har gjort det’t bryr sig om spoilers. I grund och botten vi’kommer att hitta och vi’kommer att förstöra varje sista av dem.
Sam White: Nu vi’har båda faktiskt gjort The Last of Us del 2 verkar det som den perfekta möjligheten för oss att komma in [SPOILER VARNING] den nittiga skit. Jag tror att många kommer att vara intresserade av hur del 2 hanterar en massa olika faktorer – både vad gäller originalet och hur nya karaktärer hanteras – så jag antar att vi borde börja i början. Vad gjorde du av öppningen?
Kirk McKeand: den’är intressant hur Naughty Dog lämnade denna brödsmutsspår för att följa i trailern och vilseleda spelarna lite. Jag förväntade mig fullständigt att spelet skulle öppna med vinterdansen, något dåligt skulle hända, och att en hämndhistoria skulle komma från det. Men nej, det öppnas genom att direkt ta itu med slutet på det första spelet: Joel dödar eldflugorna och ljuger för Ellie.
den’är verkligen underskattad – en skarp kontrast till originalets prolog – men det berättar mer om Joel som karaktär än originalets öppning. “Jag räddade henne,” berättar han för Tommy, hans bror, när kameran klipps upp till fotografier av korridoren, slick med blod och döda eldflugor som staplas upp. Hans lögn för Ellie i slutet av det första spelet var utan tvekan hans största synd – utanför att potentiellt döma världen – men nu han’ljuger också för sig själv. Jag älskade det, även om jag tror det faktiska “spel” har ett betydande hopp i kvalitet när de mänskliga fienderna introduceras.
SW: Ja undervattens är rätt. Men jag gillar hur det är. Du vet från början att spelet kommer att hantera denna lögn. Och det ställer upp denna spänning som Ellie någon gång kommer att ta reda på. Dessutom hela öppningssekvensen, när du’re ridning genom solnedgången, är bara fantastisk. Gustavo’s soundtrack är jävla fantastiskt. Vad tyckte du om hur spelet hanterar de närmaste timmarna? Mycket händer. Du blir introducerad för Abby, och naturligtvis står Joel inför en krånglig bortgång.
KM: Ja, den öppningen är vacker – skrivandet och det visuella. Jag var tvungen att skratta för att spelet är som, “tryck på L1 för att galoppera”, och jag bara, “Jag gör inte’t tror att jag kommer”. Jag ville bara njuta av det.
Abby’s introduktion är smart. Du kontrollerar henne ganska tidigt och du gör det inte’Jag förstår hennes motiv. Hon’s med den här gruppen som känner sig som sidkaraktärer, men du binder verkligen med dem under spelet. Tidigt hatar du dem alla.
Joel är uppenbarligen inte’t en bra kille, men där’är en vänlighet i honom och han bryr sig om Ellie. Jag älskar att han har en bok, En idiot’s Guide to Space, på hans säng. han’s ägnas åt att lära sig Ellie’s intressen så att de har någon gemensam grund. Men han’har gjort oförlåtliga saker. Även utanför den sista scenen i det första spelet, där’s den biten där de’re bakhåll av raiders på vägen. Ellie frågar hur han visste att det var ett bakhåll och han svarar, “jag’har varit på båda sidor.” han’är en mördare och en torturer. Hans förkärlek till Ellie gör det inte’t befria honom från sina synder. Men ändå, när han’ligger där på golvet, benet sprutat från en pistolsprängning, hår klibbigt med blod, du känner vad Ellie känner.
Du kan’Jag hjälper inte att hata dessa nykomlingar som gjorde detta mot honom. Författarna gör ett lysande jobb med att sätta dig på hennes sida vid den punkten, och det är där du måste vara för att de senare sakerna ska få en sådan inverkan. jag’d vill också beröra reaktionen på hans död som spelades över sociala medier: människor var verkligen arga över spoilersna. De kallade det “dålig berättelse”. Men det faktum att de bryr sig så mycket om en fiktiv karaktär’döden är bara ett bevis på författarna på Naughty Dog. Denna utvecklare skapar några av de bästa karaktärerna och berättelserna i spel. Om du verkligen har den kopplingen till Joel, varför tvivlar du på författarna nu??
SW: Ja Joel’döden var en blandning av känslor för mig. Det gjorde jag inte’Jag tycker verkligen synd om honom, men den scenen stressade mig. Mitt hjärta tävlade, jag kände mig orolig. Det händer så snabbt, så kraftfullt. Jag tror att många människor kan förvänta sig att den här typen av handling tar några timmar att bygga upp till, men det’s snabbt och otillbörligt och det slår dig hårt (det slår honom hårdare lol) Jag gillade också att spelet täcker mycket av den scenen tills mycket senare.
Det faktum Ellie kan’att höra Abby och vänner som säger att hon ska leva, bara för att hon sedan ska gå och döda en hel del av dem senare, är desperat ledsen för mig. Jag tror att jag är empatisk med Abby förr än vad många spelare kommer att göra. Jag vet att en av de största bekymmerna hos Naughty Dog är att kanske några spelare vann’t empati med henne. Men jag tror att om spelet skulle få mig att välja, jag’d kämpar verkligen, vilket är ett bevis på hur stark karaktärsbyggnaden är. Jag var definitivt mer Team Abby än Team Ellie i slutet.
Tyckte du om Abby från början? Vad tyckte du om hur spelet är strukturerat och hur det hanterar dessa perspektiv?
KM: Jag var empatisk med Abby’s resonemang, men inte hennes metoder. Hon gick för långt. Joel och Tommy rädde trots allt henne. Men även hon vet att hon korsade en linje. Hennes vänner tittar på henne annorlunda efteråt. Men det’det är huvudtemat i berättelsen’t it – hur långt skulle du gå för någon återbetalning, och vad är du villig att förlora?
En gång jag’d tillbringade lite tid med Abby, jag föredrog henne faktiskt framför Ellie. Som du säger är Ellie ganska knullad i slutet. Hon bryr sig bara om hämnd. Det är uppenbart att en del av detta förts av PTSD för att se Joel dödas framför henne, men hon tvingar i princip Abby att slåss efter att hon redan skonat Ellie’livet tidigare. Rätt i slutet är Abby undernärd och svag. Ellie har en kniv, Abby gör det inte’t. Abby vill bara rädda sin vän, Lev, men Ellie vill slåss. den’är poetiskt att hon kan’Jag följer inte, men Ellie förlorar allt för lite blod. Till och med två av hennes fingrar, vilket innebär att hon också tappar den huvudsakliga anslutningen hon hade till Joel – förmågan att spela den gitarren han’s polering upp för henne i öppningsscenen.
jag’Vi har nyligen sett vår videoperson som spelade igenom originalet och hon kom precis till det där Sam smittas och vänder sig. Innan det frågar han Ellie vad hon’är rädd för. Först skrattar hon av det och säger “skorpion”, men då är hennes allvarligare svar, “jag’m rädd för att vara själv. jag’m rädd för att hamna ensam.” Nu Dina och J.J. är borta från gården när hon äntligen återvänder hem, hon’har tappat anslutningen till Joel. den’är väldigt ledsen. den’är sorgligare än om Ellie dog i slutet, till och med. Jag älskar att även linjer som du’Jag har glömt bort från det ursprungliga spelet som görs starkare av del 2 – Jag tror att det definitivt förtjänade den distinktionen som en del 2, snarare än en vanlig numrerad uppföljare. den’det är en berättelse som frågar: vad skulle fallet av det ursprungliga spelet vara?
SW: Ja att se henne förlora allt är hjärtskärande. Ellie förlorar sin anledning att leva, och Abby hittar hennes. Jag älskar hur Pearl Jam-låten används som referenspunkt för Joel också. Och jag tyckte att det var så förödande hur du, i slutet, inser att Joel och Ellie gjorde upp. Jag tror att vissa kommer att säga att spelet har en tydlig avslutning och sedan fortsätter några timmar till, men jag tror det’är helt poängen. Ellie och Dina kommer till en plats som är för alla andra det perfekta livet, för verkligheten de bor i. Gården är vacker, de har fred och de’tar hand om ett barn. den’det är slutet för en normal person – men inte för henne. Den sista sträckan i Santa Barbara ska enligt min tolkning känns som ett steg för långt. Spelet får dig att känna denna konstiga dissonans mellan att lämna den idylliska platsen och gå tillbaka till något hemskt.
När det gäller hennes följeslagare tyckte jag att de var lysande. Jag älskar Jesse – han’är en fantastisk karaktär som du empati med nästan direkt. Och Dina är underbar. Till en början skakade hon mig lite för att hon’Jag försöker tydligt hårt för att få Ellie att tänka på henne, men till slut var jag kär i henne. Jag tänkte Shannon Woodward’prestanda hela var otroligt; särskilt i den scenen i slutet där hon’s be Ellie att stanna. Hon spikade det.
Mekaniskt tror jag att följeslagarna var väldigt bättre att slåss tillsammans med. De hjälpte till att döda infekterade mer effektivt och löste pussel, och det kändes som att du hade en mänsklig person där med dig snarare än bara en NPC som väntar på nästa berättelse. På tal om kamrater, vad tyckte du om Yara och Lev?
KM: Två av mina favoritkaraktärer i spelet, faktiskt. Du gör inte’Jag vet verkligen någonting om serafiterna innan du möter dem (annat än att de skar ärr i ansikten, kommunicerar i visselpipor och drar människor’s tar ut). Uppenbarligen de’är extremt stor, och de’Vi har vridit en klok kvinnas ord efter deras egna metoder – ungefär som vissa gör med skrifterna från verkliga religioner. Deras uppenbara transfobi är motbjudande, och det’är målade som oförlåtligt, vilket jag tycker är nyckeln. Vi har faktiskt en artikel om transrepresentationen i verk från en av våra lysande frilansare.
Lev – spelat av en otrolig transskådespelare, Ian Alexander – försöker undkomma denna kult. Lev och hans syster, Yara, är utstötda eftersom Lev rakade huvudet och började identifiera sig som manlig. När du träffar dem, du’tvingas tillsammans, men Abby bestämmer sig för att rädda dem från serafiterna. den’är inte romantisk i traditionell mening, men det’sorts en berättelse om Romeo och Juliet, där dessa människor från olika grupper som hatar varandra samlas och inser att deras grupper båda är skitsna på sina egna unika sätt.
Jag älskar också hur de har växt upp med sitt eget språk så att de inte gör det’Jag får lite av Abby’s slang. När hon lär Lev vad “Häftigt” betyder, och Lev blir senare blandad och säger, “det där’är kallt”. Älskade det. Lev och Abby’s scen på skybridge är en av mina favoriter i spelet också. Lev verkar orädd – den lilla tonåringen – där Abby – en kvinnas oxar (snälla suplex mig) – skriker sig själv. Den lilla beröringen där om du tittar ner när Abby är hög, snedvrider skärmen och hon börjar skaka – jag älskar de detaljerna. Och när det gäller att Abby byter sida – eller mer som att säga knulla dig till dem båda – jag’Jag är glad att det var Lev som överlevde och inte Yara. Det känns som att Abby och Lev har en bättre dynamik och Lev’historien började bara. När det gäller andra karaktärer är Owen min absoluta pojke och jag’d ta en golfklubb för honom.
SW: den’Det är intressant att du säger att det, som jag vet, var en hel del diskussioner internt om vilken karaktär av Lev och Yara som skulle dö. Ursprungligen var det Lev, men jag tror av samma skäl som du säger, Neil Druckmann och Halley Gross beslutade att ändra det. De hade faktiskt många argument om det. I den slutliga versionen, Yara’döden känns som slutet på en båge som du säger. Hon’s räddade sin bror från deras mamma, som’är så hängiven mot serafiterna att hon attackerade Lev när han återvände till ön. Medan Lev just har kommit fram till vem han är, och jag tror att historien är mycket starkare för det.
Owen är en annan lysande. Först irriterade han mig lite. Han stöter på som en kuk. han’s flippant och inte’t verkar så hjärtvärmande. Men sedan när du kommer in på det och räkna ut vad han’är som han’är en av, om inte mina favorit nykomlingar i hela spelet. Sekvensen med akvariet är lysande. Och du får ett par härliga små flashbacks till honom där, som när han’s dekorerade allt till jul. Som han’är lite av en knopp som inte prioriterar sin gravida flickvän som helt klart kämpar, men jag antar det’s post-apokalypsen så att de normala reglerna för monogamy kanske är utanför fönstret? jag tror det’är ett bra exempel på hur grått hela spelet är. Människor gör bara val och där’är aldrig riktigt en känsla av att någon är bra eller dålig, de’alla är bara att hantera.
jag’Jag är intresserad av vad du gjorde av setbitarna. Detta spel har många av dem. Vad gjorde du av ögonblick som Ground Zero eller skyskrapasekvensen eller på väg till ön för att få Lev tillbaka?
KM: Ön var förmodligen min favoritspel i hela spelet. Det kändes som Metal Gear Solid, när du snakade genom gräset medan två olika fraktioner föra krig runt dig. Det fick världen och insatserna att känna sig större än dig – som du’åter fångas i denna konflikt och försöker komma ut och döda av nödvändighet. När det gäller Ground Zero, tror jag det’är ett så bra koncept. Jag var inte’t förväntar mig en bosskamp i spelet, men jag tror att det fungerar. där’är bara den, såvida du inte räknar bloater i Ellie flashback, och det’är inte som du’måste behöva skjuta en glödande svag punkt eller något. den’s bara denna skrämmande massa av kött och klor, och du måste använda allt du behöver för att hålla det borta. den’s atmosfäriska som helvetet.
Åh, jag insåg precis att det finns en annan chef – Ellie. jag kunde inte’Jag tror inte det när du slåss mot henne som Abby. Hon sparkade min röv så många gånger. den’s geni att du’är helt ombord på Abby-tåget vid denna punkt. Jag ville verkligen få Ellie att betala för att ha dödat de människor som jag slogs till under andra halvan av spelet. Din lojalitet hoppar överallt och det’är extremt smart.
SW: Ja för mig var bosskampen kanske den ena delen av spelet som jag blev frustrerad. Jag älskar den lore aspekten av hela sekvensen, på väg ner till sjukhuset som höll de första infekterade i Seattle för 25 år sedan. Det var verkligen skrämmande, och du gjorde det inte’Jag vet vad du skulle hitta. Inställningen påminde mig lite om främmande, och chefen själv var Best Of Resident Evil. Men mörkret där nere irriterade mig när det gick att slåss mot den chefen. Visste du att han’kallas Rat Rat? Jag hittade hans namn i modellvisaren i spelet’s extra på huvudmenyn, som du bör kolla förresten för konceptkonsten är fantastisk. Men ja, när jag räknat ut en väg att navigera runt och undvika chefen var det bra, men jag tror det’det var den enda gången i hela spelet som jag aktivt hade ett ögonblick att inte njuta av.
När det gäller den kampen med Ellie och Abby, oh my god. Det var så spänt. Till att börja med trodde jag att du på ett sätt kunde hantera Ellie som en normal fiende, så jag laddade på henne, och jag fick mitt ansikte helt knullad av Ellie’s hagelgevär. Lärde sig av det ganska snabbt.
Vi’kommer att hända lite nu så jag antar att vi borde prata om hur du tror att det här spelet sammanfattar totalt sett mot det första. Och också om du tror det’det kommer att bli den typ av spel som definierar PS4 på samma sätt som originalet gjorde PS3?
KM: Totalt. jag tror det’s kanske det bästa spelet jag’Vi har spelat hela denna generation. Mina känslor var överallt. den’s testament till författarna hur vad’s kanske är min favoritbild i hela spelet inte’t har även någon av de utmärkta stealth och striderna. Joel tar Ellie till ett övergivet museum för sin födelsedag och du går runt på utställningen och läser fakta om dinosaurier. Du lägger en hatt på en dinosaurie och röra dig när du klättrar på skeletten. Sedan går du på övervåningen och det’s en rymdutställning. Joel har tagit med sig en kassettinspelning av månlandningarna, Ellie sätter på en rymdshjälm, och de band i en landningsmodul medan hon låter fantasin rinna.
den’s Ellie när vi såg henne i Left Behind – ett ordentligt barn. den’s innan hon upptäcker lögnen Joel berättade och hon’är glad. den’är härlig. Det fick mig att känna känslor. Det var förmodligen det mest påverkande ögonblicket för mig, och det’s i ett spel packat med imponerande stunder. den’är också smart hur de peppar det avsnittet med resurser för att hålla spänningen uppe. Naughty Dog tog verkligen kritiken mot de uppenbara kamparenorna från det första spelet ombord. den’är bara ett mästerverk. Jag känner att vi bara kunde prata om det fram och tillbaka för alltid, men cirka 90 procent av de som läser detta skulle ha checkat ut för åldrar sedan. Jag och du är The Last of Us, bloggar in i apokalypsen.
SW: Nah kompis de’Vi har bara läst mina bitar, det’det är bra.
Men ja jag håller helt med. jag tror det’är mekaniskt ett mycket starkare spel än det första, definitivt det mest tillfredsställande spelet som Naughty Dog någonsin har gjort. Stealth, strid, utforskning; alla lysande. den’är också min favorit när det gäller struktur. Aldrig sett ett spel göra den här typen av saker förut, och för laget att dra av sig en hel del tillfredsställande berättelser som hade mycket bagage kopplat till dem var anmärkningsvärt.
Det sätt som de hanterade Ellie med att ta reda på om lögnen kändes helt naturligt. Det gjorde det inte’t känns som ett stort ögonblick som måste hända för att behaga fansen; det kändes som den typ av uppenbarelse en normal person kan ha. Och att introducera Abby är modigt och jag hoppas att folk gräver det. den’är ett unikt spel och lyckades undvika fantjänst eller någon känsla av att vandra till tråkiga idéer. Det kan inte ha det chockerande slutet, men allt annat om historien säger mer om människor och relationer. Du vet vad jag menar? Kirk….? Kirkkkk? KIIIRRRRRRRRRRRRK!
KM: Prata aldrig med mig igen.