The Witcher 3: Wild Hunt ger sig in i ett dunkelt område i Ladies of the Wood. Efter att ha jagat en häxa, Keira Metz, måste Geralt nu vända sig till sina anteckningar igen för att hitta en annan svårfångad häxa, som kan föra honom närmare att hitta Ciri.
Om du behöver en hjälpande hand, här är vår guide om * hur du slutför Ladies in the Wood-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Ladies of the Wood genomgång
Efter Wandering in the Dark-uppdraget i The Witcher 3, följ stigen ut ur grottan och använd ögat för att skingra illusionen som maskerar utgången. Ha en sista pratstund med Keira, vilket låser upp det sekundära uppdraget En inbjudan från Keira Metz, om du också slutförde Magisk lampa.
Du är långt från alla snabbresepunkter (om du inte har gått utanför schemat) och det är också ditt mål, så nu är det lika bra att börja lära dig att använda båtar. Öppna världskartan för att rita upp en rutt till ditt mål (zooma ut och använd L3 för att hitta dig och ditt mål), och sätt upp egna waypoints som hjälper dig att navigera.
På vägen kan du stanna till vid en ö med en gömd skatt; se upp för Drowner-bakhållet! När du har samlat ihop bytet utlöser du skattjakten Sunken Chest, som du lika gärna kan göra eftersom den finns här. Skjut drunkningsfolket med ditt magiska undervattensarmborst för bästa resultat.
För att se det här innehållet måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar
När du äntligen kommer fram till vägpunkten ska du undersöka helgedomen. Du måste sedan följa stigen – det är inte särskilt svårt – tills du kommer till en liten by. Där kan du prata med några barn och deras mormor en stund. Jag vet inte om det är möjligt att få den information du behöver ur dem där och då, eller om de alltid blir upprörda över Geralt, men du kommer så småningom att lista ut att det är en särskild pojke du behöver prata med. Gå in i stugan och försök prata med honom, men Gran kastar ut dig.
Gå ut och prata med barnen. Gå med på att leka kurragömma med dem. När nedräkningen är klar använder du dina Witcher-sinnen och följer fotspåren för att hitta det första barnet i en hydda. Vandra runt tills du hittar en annan uppsättning avtryck och upprepa. Ett är bakom några ormbunkar, och ett är i en hög med grenar bakom en hydda (du kan klättra upp på taket och gå över, eller bara gå runt). Det sista är bakom stugan med Gran i; du kan se spåret gå tillbaka in genom sidodörren, ut genom fönstret och sedan bort runt till den motsatta änden av byggnaden.
The Witcher 3: Wild Hunt ger sig in i ett dunkelt område i Ladies of the Wood. Efter att ha jagat en häxa, Keira Metz, måste Geralt nu vända sig till sina anteckningar igen för att hitta en annan svårfångad häxa, som kan föra honom närmare att hitta Ciri.
Om du behöver en hjälpande hand, här är vår guide om * hur du slutför Ladies in the Wood-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Ladies of the Wood genomgång
Efter Wandering in the Dark-uppdraget i The Witcher 3, följ stigen ut ur grottan och använd ögat för att skingra illusionen som maskerar utgången. Ha en sista pratstund med Keira, vilket låser upp det sekundära uppdraget En inbjudan från Keira Metz, om du också slutförde Magisk lampa.
Du är långt från alla snabbresepunkter (om du inte har gått utanför schemat) och det är också ditt mål, så nu är det lika bra att börja lära dig att använda båtar. Öppna världskartan för att rita upp en rutt till ditt mål (zooma ut och använd L3 för att hitta dig och ditt mål), och sätt upp egna waypoints som hjälper dig att navigera.
På vägen kan du stanna till vid en ö med en gömd skatt; se upp för Drowner-bakhållet! När du har samlat ihop bytet utlöser du skattjakten Sunken Chest, som du lika gärna kan göra eftersom den finns här. Skjut drunkningsfolket med ditt magiska undervattensarmborst för bästa resultat.
För att se det här innehållet måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar
När du äntligen kommer fram till vägpunkten ska du undersöka helgedomen. Du måste sedan följa stigen – det är inte särskilt svårt – tills du kommer till en liten by. Där kan du prata med några barn och deras mormor en stund. Jag vet inte om det är möjligt att få den information du behöver ur dem där och då, eller om de alltid blir upprörda över Geralt, men du kommer så småningom att lista ut att det är en särskild pojke du behöver prata med. Gå in i stugan och försök prata med honom, men Gran kastar ut dig.
Gå ut och prata med barnen. Gå med på att leka kurragömma med dem. När nedräkningen är klar använder du dina Witcher-sinnen och följer fotspåren för att hitta det första barnet i en hydda. Vandra runt tills du hittar en annan uppsättning avtryck och upprepa. Ett är bakom några ormbunkar, och ett är i en hög med grenar bakom en hydda (du kan klättra upp på taket och gå över, eller bara gå runt). Det sista är bakom stugan med Gran i; du kan se spåret gå tillbaka in genom sidodörren, ut genom fönstret och sedan bort runt till den motsatta änden av byggnaden.
Eftersom du vann spelet lockar barnen bort Gran, varefter du kan chatta med pojken. Han ger dig den information du behöver och du kan fortsätta – även om det är värt att pausa för att lyssna på farmors föräldraskap.
Du kommer troligen att stöta på några drunknare och en vattenhäxa. När de är nere hittar du Johnnys fotspår och följer dem. Du måste slåss mot en annan flock drunknare på vägen, men det kommer inte att ske några fler incidenter på vägen till Johnnys håla.