Slaget vid Kaer Morhen är en av de tuffaste striderna i The Witcher 3: Wild Hunt. Jag hoppas att du är förberedd, men om inte finns det lyckligtvis några saker du kan göra innan striden börjar som vi går igenom i den här guiden.
Och om du behöver en hjälpande hand med själva striden, här är * hur man slutför The Battle of Kaer Morhen-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Slaget vid Kaer Morhen genomgång
Efter de inledande mellansekvenserna och dialogen, ta dig till huvudhallen längs HorsePS-rutten. Du kan hälsa på alla som har anmält sig frivilligt för att hjälpa dig:
Väggar:
- Om de är närvarande har Hjalmar, Vigi och Falon inget nytt att säga.
- Om Zoltan är närvarande kan han tillverka lågnivåutrustning åt dig – reparera alla dina saker nu.
Ytre innergård, lägre nivå:
- Om du är närvarande diskuterar Ermion en ny gasfälla med Vesemir. När de är klara kan du prata med dem om det och föreslå att väggarna lagas lite.
- Om Ermion inte är närvarande är Vesemir ensam på den här gården.
- I vilket fall som helst, plundra kistan nära slipstenen.
Ytre innergård, övre plan:
- Om Roche och Ves är närvarande håller Lambert på att fixa en ballista. Han har inget att säga.
- Om Roche, Ves och Letho är närvarande mediterar Eskel ensam bredvid trappan.
- Om Roche och Ves är närvarande men Letho inte är det, är Roche och Ves i närheten av där Eskel mediterar.
Inre borggården:
- Om Roche, Ves och Letho är närvarande tränar temerianerna bågskytte och fäktning på nästa gårdsplan. Letho kommer att avbryta din konversation med Roche och Ves.
- Om Roche och Ves inte är närvarande, men Letho är det, är Eskel och Lambert på denna gårdsplan med Letho.
- Innan du går in i stora salen, gå söderut för att tala med Ciri igen. Jag önskar att det fanns en kramknapp, gör inte du det?
Huvudhallen:
- Om Keira Metz är närvarande är hon precis innanför den stora salen.
- Tala med henne en andra gång för att få tillgång till hennes alkemibutik.
- Interagera med hennes illusionsbubbla för att irritera henne lite, bara för skojs skull.
När du är redo går du till mitten av den stora salen för att tala till dina kombattanter. Du kan säga vad du vill vid det första valet, och du måste säga allt efter det – tills du måste fatta två beslut, ett om labbet och ett om verkstaden.
SPOILERVARNING: Hoppa över det kursiva om du inte vill veta konsekvenserna av de här valen.
- *Labbet
- Om du väljer trolldrycker får du en Superior Swallow. Som en extra bonus, om du slutförde sidoäventyret Att följa tråden, får du och Lambert båda en Fortified Rafard’s Decoction.
- Slaget vid Kaer Morhen är en av de tuffaste striderna i The Witcher 3: Wild Hunt. Jag hoppas att du är förberedd, men om inte finns det lyckligtvis några saker du kan göra innan striden börjar som vi går igenom i den här guiden.
- Och om du behöver en hjälpande hand med själva striden, här är * hur man slutför The Battle of Kaer Morhen-uppdraget i The Witcher 3*.
- The Witcher 3: Slaget vid Kaer Morhen genomgång
- Efter de inledande mellansekvenserna och dialogen, ta dig till huvudhallen längs HorsePS-rutten. Du kan hälsa på alla som har anmält sig frivilligt för att hjälpa dig:
Väggar:
Om de är närvarande har Hjalmar, Vigi och Falon inget nytt att säga.
Om Zoltan är närvarande kan han tillverka lågnivåutrustning åt dig – reparera alla dina saker nu.
Ytre innergård, lägre nivå:
- Om du är närvarande diskuterar Ermion en ny gasfälla med Vesemir. När de är klara kan du prata med dem om det och föreslå att väggarna lagas lite.
- Om Ermion inte är närvarande är Vesemir ensam på den här gården.
- I vilket fall som helst, plundra kistan nära slipstenen.
- Ytre innergård, övre plan:
- Om Roche och Ves är närvarande håller Lambert på att fixa en ballista. Han har inget att säga.
- Om Roche, Ves och Letho är närvarande mediterar Eskel ensam bredvid trappan.
- Om Roche och Ves är närvarande men Letho inte är det, är Roche och Ves i närheten av där Eskel mediterar.
- Inre borggården:
- Om Roche, Ves och Letho är närvarande tränar temerianerna bågskytte och fäktning på nästa gårdsplan. Letho kommer att avbryta din konversation med Roche och Ves.
- Om Roche och Ves inte är närvarande, men Letho är det, är Eskel och Lambert på denna gårdsplan med Letho.
- Innan du går in i stora salen, gå söderut för att tala med Ciri igen. Jag önskar att det fanns en kramknapp, gör inte du det?
- Huvudhallen:
- Om Keira Metz är närvarande är hon precis innanför den stora salen.
- Tala med henne en andra gång för att få tillgång till hennes alkemibutik.
- Interagera med hennes illusionsbubbla för att irritera henne lite, bara för skojs skull.
- När du är redo går du till mitten av den stora salen för att tala till dina kombattanter. Du kan säga vad du vill vid det första valet, och du måste säga allt efter det – tills du måste fatta två beslut, ett om labbet och ett om verkstaden.
- SPOILERVARNING: Hoppa över det kursiva om du inte vill veta konsekvenserna av de här valen.
- *Labbet
- Om du väljer trolldrycker får du en Superior Swallow. Som en extra bonus, om du slutförde sidoäventyret Att följa tråden, får du och Lambert båda en Fortified Rafard’s Decoction.
- *Om du väljer fällor kommer vissa medlemmar av jakten att dödas av miljön under striden.
- Verkstad
- *Om du väljer att reparera muren kommer det att finnas en mindre våg av fiender att möta i striden.
- Om du väljer att röja undan spillrorna till vapenförrådet kommer alla häxor att göra ökad skada och du får ett mästerligt silversvärd.
- Striden är på väg att börja, så gör några sista minuten-förberedelser: gör en backup-lagring. Se till att all din bästa utrustning är utrustad. Förbättra ditt svärd och din rustning vid bordet och slipstenen. Sök igenom Kaer Morhen efter alkemiingredienser och gör alla bomber och oljor du kan. Utrusta dig med Elemental Oil (silverblad, för Hounds) och Hanged Man’s Venom (stålblad, för Huntsmen).
När striden väl drar igång gäller det att vara snabb – jag rekommenderar att du läser på för att få en känsla för hur det kommer att gå till, och att du stannar upp och läser den här guiden om det behövs.
Prata med Ciri och påminn henne om att inte dö, gå sedan ut genom huvudingången för att träffa Lambert och starta det hela.