The Lord of Undvik uppdrag i The Witcher 3 ger Geralt i uppdrag att hjälpa Hjalmar en Craite att leverera ön Undvik från en fruktansvärd fiende – en isjätte som kallas Myrhyff. Det är ingen lätt uppgift, men om Hjalmar ska kunna krönas till den nya kungen – som han önskar – kommer han att behöva all hjälp han kan få.
Men först och främst måste vi hitta Hjalmar. För att ge dig en hjälpande hand att spåra honom och besegra den formidabla isjätten, här är vår guide om * hur man slutför The Lord of Undvik-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: The Lord of Undvik genomgång
Både The Lord of Undvik och Possession är bäst att försöka i akt två; om du inte vidtar några åtgärder angående Skelliges successionsstrid före akt tre, avgörs frågan åt dig. Det är också ett av de nödvändiga uppdragen för att säkra Skelligans hjälp för Brothers in Arms: Skellige i akt två.
The Lord of Undvik blir tillgänglig när Geralt har nått Skellige och talat med Crach an Craite vid den avlidne kung Brans likvaka i uppdraget The King is Dead – Long Live the King. An Craite ber Geralt att se efter hans två barn, Cerys och Hjalmar, som båda har lovat att utföra svåra uppgifter för att bevisa att de är värda att ställa upp i valet som Skelliges nya härskare.
Ditt sökande efter Hjalmar börjar i Kaer Trolde. Besök värdshuset och fråga runt; utnyttja dialogmöjligheterna med Jonas the Innkeep, Tante the Navigator och Axel the Survivor för att få den mest kompletta bilden av katastrofen och expeditionen för att avliva jätten.
Innan du ger dig av från Kaer Trolde, se till att du har lite spik och garn i ditt inventarium.
Vi seglar
Du kommer att behöva segla till Undvik. Det enklaste sättet är att ta en båt som ligger precis nere vid slutet av kajerna vid Kaer Trolde. Öppna din världskarta och ta en titt på din rutt; det är en lång väg och det finns gott om möjligheter att skada din båt. Sätt en waypoint rakt västerut i det djupaste vattnet mellan två öar och segla direkt mot den. Styr runt alla cirklande sirener som du ser.
När du har passerat genom öarna öppnar du kartan igen och sätter en waypoint söderut, precis utanför de många klippor och öar som vaktar waypointen. Segla mot den – återigen undviker du alla fiender på vägen. När du är strax utanför Undvik, gå långsamt och försiktigt och välj din väg mellan klipporna för att landa säkert på stranden. Om du inte har några spikar och garn, leta efter dem på stranden. Annars kan du fortsätta.
Var är Hjalmar?
The Lord of Undvik uppdrag i The Witcher 3 ger Geralt i uppdrag att hjälpa Hjalmar en Craite att leverera ön Undvik från en fruktansvärd fiende – en isjätte som kallas Myrhyff. Det är ingen lätt uppgift, men om Hjalmar ska kunna krönas till den nya kungen – som han önskar – kommer han att behöva all hjälp han kan få.
Men först och främst måste vi hitta Hjalmar. För att ge dig en hjälpande hand att spåra honom och besegra den formidabla isjätten, här är vår guide om * hur man slutför The Lord of Undvik-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: The Lord of Undvik genomgång
Både The Lord of Undvik och Possession är bäst att försöka i akt två; om du inte vidtar några åtgärder angående Skelliges successionsstrid före akt tre, avgörs frågan åt dig. Det är också ett av de nödvändiga uppdragen för att säkra Skelligans hjälp för Brothers in Arms: Skellige i akt två.
The Lord of Undvik blir tillgänglig när Geralt har nått Skellige och talat med Crach an Craite vid den avlidne kung Brans likvaka i uppdraget The King is Dead – Long Live the King. An Craite ber Geralt att se efter hans två barn, Cerys och Hjalmar, som båda har lovat att utföra svåra uppgifter för att bevisa att de är värda att ställa upp i valet som Skelliges nya härskare.
Ditt sökande efter Hjalmar börjar i Kaer Trolde. Besök värdshuset och fråga runt; utnyttja dialogmöjligheterna med Jonas the Innkeep, Tante the Navigator och Axel the Survivor för att få den mest kompletta bilden av katastrofen och expeditionen för att avliva jätten.
Innan du ger dig av från Kaer Trolde, se till att du har lite spik och garn i ditt inventarium.
Vi seglar
Du kommer att behöva segla till Undvik. Det enklaste sättet är att ta en båt som ligger precis nere vid slutet av kajerna vid Kaer Trolde. Öppna din världskarta och ta en titt på din rutt; det är en lång väg och det finns gott om möjligheter att skada din båt. Sätt en waypoint rakt västerut i det djupaste vattnet mellan två öar och segla direkt mot den. Styr runt alla cirklande sirener som du ser.
När du har passerat genom öarna öppnar du kartan igen och sätter en waypoint söderut, precis utanför de många klippor och öar som vaktar waypointen. Segla mot den – återigen undviker du alla fiender på vägen. När du är strax utanför Undvik, gå långsamt och försiktigt och välj din väg mellan klipporna för att landa säkert på stranden. Om du inte har några spikar och garn, leta efter dem på stranden. Annars kan du fortsätta.
Var är Hjalmar?
Din HorsePS är lite värdelös i det här området; om du följer den ser du att den tenderar att leda dig till en plats där en enorm trävägg hastigt har uppförts över slipen. När du möter denna mur ska du gå åt vänster, krama klippväggen på din högra sida och regelbundet använda Witcher Senses när du cirklar tillbaka bakom muren via en stenig stig. Längs vägen kan du hitta havsgravar, en Clan an Craite-sköld och fotspår, men det du letar efter är ett spår som lämnats när någon släpat en kull. Detta leder dig till slipwayen.
När du når slipwayen, slåss mot alla Sirener eller Ekhidna som attackerar och närma dig det halvfärdiga skeppet; du borde utlösa en cutscene här där du ser Ice Giant mata sina husdjur. När det har passerat, gå in i fartyget för att prata med den överlevande där.
Han är inte en av Hjalmars män, vilket du får veta om du fortsätter att prata med honom. Ge honom spikarna och garnet för att göra honom lycklig. Han kommer att berätta att Hjalmars män har slagit läger i ett torn i närheten.
Från och med nu kan du välja att fortsätta direkt till Hjalmar på andra sidan sjön, men vi ska ta en mer omständlig väg som ger större belöningar. Gå in i din uppdragsmeny och se till att tornet är valt som ditt nästa mål. Följ med västerut tills du kommer till platsen för en strid; sök runt med Witcher Senses för att upptäcka ett antal ledtrådar om striden – den du letar efter är två uppsättningar fotspår som leder västerut, uppför en kulle. Följ dessa.
Fortsätt att följa spåret, titta in vid ett Nekker-bakhåll, en stock som används som skydd och olika andra intressanta tecken tills du hittar liket av en av de män du följer. Plocka upp Hjorval Horn; du kan utrusta och stämma detta för att få flygande fiender på Skellige att störta till marken för enkla segrar.
Men var är den andra mannen? Geralt letar runt och kommer fram till att han blev tagen av troll. Följ blodspåret in i grottorna, slåss mot ett istroll och save your game innan du närmar dig den upplysta delen av grottan längre in.
Du kan antingen döda istrollen eller spela på gåtor med dem, men i båda fallen gäller att om du tar för lång tid på dig kokar mannen i grytan levande, och det vill vi inte. Den snabbaste vägen till seger är att leka gåtor och få den första rätt. Trollen kan ställa olika gåtor, men de är alla väldigt lätta – den jag fick var ”troll”. Geralt ställer sedan sin egen gåta, som trollen inte kan svara på, och Folan befrias från grytan.
The Lord of Undvik uppdrag i The Witcher 3 ger Geralt i uppdrag att hjälpa Hjalmar en Craite att leverera ön Undvik från en fruktansvärd fiende – en isjätte som kallas Myrhyff. Det är ingen lätt uppgift, men om Hjalmar ska kunna krönas till den nya kungen – som han önskar – kommer han att behöva all hjälp han kan få.
Men först och främst måste vi hitta Hjalmar. För att ge dig en hjälpande hand att spåra honom och besegra den formidabla isjätten, här är vår guide om * hur man slutför The Lord of Undvik-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: The Lord of Undvik genomgång
Både The Lord of Undvik och Possession är bäst att försöka i akt två; om du inte vidtar några åtgärder angående Skelliges successionsstrid före akt tre, avgörs frågan åt dig. Det är också ett av de nödvändiga uppdragen för att säkra Skelligans hjälp för Brothers in Arms: Skellige i akt två.