I The Witcher 3: Wild Hunt ställs vi ansikte mot ansikte med en medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanske förväntar dig kommer du att ha ditt arbete klippt för dig i det här uppdraget, som du lyckligtvis får slutföra med hjälp av Keira Metz.
Om du behöver en hjälpande hand för att navigera i de elviska ruinerna som du kommer att utforska, här är * hur man slutför Wandering in the Dark-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Vandring i mörkret uppdragsguide
Att vandra i mörkret innebär några verkliga utmaningar om du är under nivå i The Witcher 3, och du kan inte lämna när du har flyttat en bit in. Gör en säkerhetskopia utanför grottan innan du bestämmer dig för att fortsätta, så att du inte förlorar mycket framsteg om du behöver backa tillbaka och göra några sidouppdrag.
När du är säker på att du är redo följer du Keira in i ruinen tills du utlöser en cutscene. Du kommer då att bli ombedd att gå in i en portal och hamnar ensam. Ta ner de tre drunknade framför dig innan du går ner i vattnet.
Dyk och passera in i nästa område. När du går vidare, leta efter en gaffel med en uppenbar väg till vänster och en brytbar vägg till höger. Ta stigen till vänster och gå tillbaka in i huvudrummet, gör sedan en omedelbar u-sväng till vänster och leta efter en kista bakom väggen.
Gå tillbaka till den förgrening av stigen som jag nämnde tidigare och slå ner den sönderfallande väggen med Aard eller ditt svärd. Lite längre fram möter du en Foglet; kasta Quen för bästa resultat, eftersom du sannolikt kommer att bli träffad några gånger tack vare dess smygattacker.
För att se detta innehåll måste du aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar
Fortsätt framåt och krossa ytterligare en vägg. Ditt mål är den upphöjda plattformen framför dig, men det finns ett par faror. För det första kan du bli attackerad av några drunknare, beroende på vart deras vandring har lett dem. För det andra är den gula gasen giftig. Antingen går du längs väggen till höger för att undvika den, eller så kastar du Igni från ett säkert avstånd och traskar sedan igenom innan den kommer tillbaka.
När du väl är uppe på den centrala plattformen finns det tre vägar. Den första dörröppningen till höger leder till en skatt, liksom den rakt fram på dig. Ignorera Keiras skrik och utforska dessa återvändsgränder noggrant innan du tar den andra av de två vägarna för att hitta din vän i nöd.
Du måste ta bort två råttbon här. Kasta Igni medan du står vid och vänder dig mot Waypoints; beroende på din nivå kan du behöva göra det några gånger. Igni fungerar bra för att rensa ut råttorna också.
I The Witcher 3: Wild Hunt ställs vi ansikte mot ansikte med en medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanske förväntar dig kommer du att ha ditt arbete klippt för dig i det här uppdraget, som du lyckligtvis får slutföra med hjälp av Keira Metz.
Om du behöver en hjälpande hand för att navigera i de elviska ruinerna som du kommer att utforska, här är * hur man slutför Wandering in the Dark-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Vandring i mörkret uppdragsguide
Att vandra i mörkret innebär några verkliga utmaningar om du är under nivå i The Witcher 3, och du kan inte lämna när du har flyttat en bit in. Gör en säkerhetskopia utanför grottan innan du bestämmer dig för att fortsätta, så att du inte förlorar mycket framsteg om du behöver backa tillbaka och göra några sidouppdrag.
När du är säker på att du är redo följer du Keira in i ruinen tills du utlöser en cutscene. Du kommer då att bli ombedd att gå in i en portal och hamnar ensam. Ta ner de tre drunknade framför dig innan du går ner i vattnet.
Dyk och passera in i nästa område. När du går vidare, leta efter en gaffel med en uppenbar väg till vänster och en brytbar vägg till höger. Ta stigen till vänster och gå tillbaka in i huvudrummet, gör sedan en omedelbar u-sväng till vänster och leta efter en kista bakom väggen.
Gå tillbaka till den förgrening av stigen som jag nämnde tidigare och slå ner den sönderfallande väggen med Aard eller ditt svärd. Lite längre fram möter du en Foglet; kasta Quen för bästa resultat, eftersom du sannolikt kommer att bli träffad några gånger tack vare dess smygattacker.
För att se detta innehåll måste du aktivera målcookies.hantera cookie-inställningar
Fortsätt framåt och krossa ytterligare en vägg. Ditt mål är den upphöjda plattformen framför dig, men det finns ett par faror. För det första kan du bli attackerad av några drunknare, beroende på vart deras vandring har lett dem. För det andra är den gula gasen giftig. Antingen går du längs väggen till höger för att undvika den, eller så kastar du Igni från ett säkert avstånd och traskar sedan igenom innan den kommer tillbaka.
När du väl är uppe på den centrala plattformen finns det tre vägar. Den första dörröppningen till höger leder till en skatt, liksom den rakt fram på dig. Ignorera Keiras skrik och utforska dessa återvändsgränder noggrant innan du tar den andra av de två vägarna för att hitta din vän i nöd.
Du måste ta bort två råttbon här. Kasta Igni medan du står vid och vänder dig mot Waypoints; beroende på din nivå kan du behöva göra det några gånger. Igni fungerar bra för att rensa ut råttorna också.
Prata med Keira och gå sedan in i nästa rum för att se en kort mellansekvens. Fortsätt lite längre för att möta några Wraiths. Keira är till stor hjälp här, men de är inte alltför svåra; kasta Yrden på dem för en fin boost till din skada, och använd Igni på gasen för att skada vålnaderna på avstånd.
När de är nere, välj en väg genom gasen till den stora statyn; plundra den för ett silver svärd. Den väg du vill ha är till höger, eftersom du vänder dig in i detta område från inflygningsriktningen. Keira kommer att nämna en svala om du går åt rätt håll; du bör se den lysa rött på väggen om du har Witcher Senses aktiverat.
Klättra upp på ett par avsatser och kolla in den glödande budbäraren på andra sidan av rummet framåt. Om du använder Witcher Senses kan du se skyltar runt om i rummet, men undersök dem inte! En sprängs i luften och gör en hel del skada, och en annan ger upphov till mycket farliga vålnadsversioner av Geralt och Keira. Hoppa istället ner i vattnet i mitten av rummet och använd Witcher Senses för att hitta en hästskylt på väggen. Dyk för att följa en tunnel under denna skylt. Klättra upp och runt för att hitta en annan häst, som du bör aktivera för att öppna nästa väg.
Återvänd till rummet med den runda poolen genom den steniga tunneln och passera sedan in i nästa kammare. Använd Witcher Senses för att hitta en svalskylt vid portalen i slutet av tunneln; aktivera den och gå igenom.
The Witcher 3: Vandring i mörkret Bosskamp – Golem
I nästa rum måste du slåss mot en Golem. Tack och lov är Keira till stor hjälp här; låt odjuret aggro på henne, ställ dig sedan bakom den för kritiska slag och använd din bästa närstridsattack om du har uppgraderat den ena eller den andra. När den vänder sig, rulla iväg. Skölj och upprepa.
När Golems hälsa halveras blir den farligare, med en laddande, flaxande attack. Håll dig bara borta tills Keiras magi drar till sig dess uppmärksamhet igen. Om du är försiktig blir du bara träffad när den gör en hoppattack som ger skada på effektområdet.
Plundra den närliggande behållaren när du har besegrat Golem – och naturligtvis även dess lik. Klättra upp på träplattformen som flankeras av två braskaminer och ta sedan korridoren.
När du kommer till en T-korsning och GPS:en föreslår att du ska gå till vänster, kan du fortsätta till återvändsgränden för att slåss mot en Gargoyle; du kan plundra dess lik och en närliggande behållare, men det finns ingen annan belöning.
I The Witcher 3: Wild Hunt ställs vi ansikte mot ansikte med en medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanske förväntar dig kommer du att ha ditt arbete klippt för dig i det här uppdraget, som du lyckligtvis får slutföra med hjälp av Keira Metz.
Om du behöver en hjälpande hand för att navigera i de elviska ruinerna som du kommer att utforska, här är * hur man slutför Wandering in the Dark-uppdraget i The Witcher 3*.
The Witcher 3: Vandring i mörkret uppdragsguide