Vissa omfamnar sin tro när gudarna blir tysta och trodde det ett test eller kanske fördömande av deras ovärderlighet. Andra söker kunskap. Yuri av Kislev försökte hitta och befria sitt folks heliga björn, Ursun, efter sex års permanent vinter och förtvivlan. När han hittade föremålet för sitt folks tillbedjan, fungerade Yuri utan tvekan – och mördade honom och absorberade kaosens kraft, omvandla till en demon och dunka världen i krig. total krig: Warhammer 3 handlar inte om den här prinsen, eller till och med den dödligt sårade Ursun, vars döende roar skickade en våg av magisk förstörelse över hela kontinenterna. Det handlar om kaoset själv och de möjligheter det öppnar för världens fraktioner att driva sina egna mål – till förmån eller förstörelse av alla andra. Warhammer 3 kanske inte innoverar så mycket som det kan på vissa områden, men det är fortfarande en av de rikaste strateginupplevelser runt. Titta på youtube Yuris handling av kätteri mot sin älskade Gud är katalysatorn som ger livet till Warhammer 3, men inte på det sätt du först kan tänka. Efter prologen kommer en till synes liten karaktär till den främsta: en otur gammal man bunden till tomten av ödlor, en bok som har svaret på varje fråga för alla utom honom. Han är fast besluten att skilja bokens håll på honom. En droppe Ursuns blod är precis vad han behöver, och den gamla mannen kommer att gå till någon längd som kan tänka sig för att bryta sina obligationer och vinst från boken. Den gamla mannen slotsar sig i som magisk rådgivare – och bekväm handledning givare – till varje fraktion i ett försök att få Ursuns blod genom att hjälpa dem att inse sina egna mål. Att välja den rekommenderade startkampanjen ser till exempel den gamla mannen som rådgivare till Kylas, Yuris demonform, när han försöker erövra kaosgudarna och sätta sig upp som den mest kraftfulla gudarna. Den gamle mannen är lika glad att försöka återställa harmoni i Fjärran Östern om det betyder att du får vad han vill ha. Det är en lämpligt kaotisk berättande bakgrund och en dynamik, vilket gör att det är annorlunda än tidigare Warhammer-spel (och till och med de flesta strategispel). Det finns inga hjältar i Warhammer 3, inte i den vanliga sekten åtminstone. Kislev kan försöka reparera Yuris skada, men de verkställer föråldrade och förtryckande övertygelser på deras folk. Visst, de sprider inte gift och får makt genom att erbjuda människors skalle som hyllning, eftersom andra fraktioner gör, men de är knappast en beundransvärd gäng. Dessa olikartiklar utvecklas i kampanjläge, Warhammer 3: s stora strategisegment, liknar en fantastisk version av risk och civilisation. På risksidan bygger du en ständigt ökande samling av erövrade bosättningar och stärkt din närvaro i fiendens territorier, för att fånga attacker och göra strategiska allianser för att undvika konflikter när det är möjligt. Du måste också balansera dina investeringar i dessa bosättningar, noggrant välja mellan ekonomisk utveckling och den militära makt du behöver för nästa belägring. Det är en svimlande mängd att balansera och överväga i en given tur. Det känns sällan överväldigande, och ingenting jämför med känslan av att bevittna en långsiktig planbjörn frukt. De mål som visas på kampanjkartan hjälper till att berätta för din fraktion, och medan din ledare måste fatta betydande beslut på viktiga punkter, är det aldrig riktigt på nivån på något som frostpunk. Beslut bestämmer vilken utrustning eller färdighet du kan få och ha liten historia betydelse, vilket är en liten besvikelse med tanke på hur Warhammer III ramar några av de val du står inför längs vägen. Kampanjen och de olika berättelserna är engagerande och känner sig mer energiska och innovativa tack vare den starkare känslan av syfte i varje fraktions mål. Alla ville ha samma sak i Warhammer II: kontroll av virveln. I Warhammer III är Ursun ofta bara ett medel till ett slut – ett bekvämt experiment för en grupp eller ett vittne till en händelse av gudomlig betydelse för en annan. Det är en subtil påminnelse om att en kulturs värderingar och traditioner har lite lager på en annan, och det påverkar också dina fraktioners kampanjmål. Att lägga belägring och krig består fortfarande av kampanjlägesgrunderna, men hur du närmar dig dem ändras drastiskt beroende på din fraktion och håller Warhammer III att absorbera även för longtime fans. Den nya Cathay-fraktionen behöver till exempel quell inre uppror innan de utmanar kabarna i kaos. Varje val påverkar balansen i harmoni i nationens, visserligen stereotypa, vägledande system av yin och yang, och stör det balansen har allvarliga konsekvenser för dina krafter. Andra fraktioner är något mindre innovativa, men fortfarande kul att spela. Ta handeln. Deras ledare, vad som uppgår till en känd och ondska slemblod, vill bara sprida pestilens runt om i världen som en gåva till mänskligheten. Nureln är lite för funktionellt liknar vampyrpiraterna i tidigare spel, inklusive förmågan att kalla enheter från eter- och dragkraften från korruptionsnivån i närheten. Men de får unika giftförmågor på slagfältet, så det är inte rent en reskin av samma fraktion. Warhammer 3: s djupa stridsstrategi är byggd kring både noggrann resurs- och trupphantering och med kartläggningen till din fördel. Flankerande fiendens enheter är nyckeln, inte bara för att det slår en svag plats, men eftersom demoralisering av fiender ökar sin chans att överlämna – och detsamma gäller dina krafter. Beviljas, WarFrame III-strider övergår fortfarande i scenarier av ”kasta tusen soldater på fienden tills de dör” som de flesta realtidsstrategispel gör, men totalt sett är det en mycket smartare och mer raffinerad ta på genren. Enhetens sort och urval skiljer sig beroende på fraktion, men inte så mycket som du kanske tror. Kislevs elementära björnar har en tydlig kraft fördel över de Lithe Snow Leopard soldater, liksom dina demoner som bär tvåhandiga vapen. Skillnaden mellan bågskyttar och de unika pistolbärande enheterna är mindre uppenbara utanför kampförhandsgranskningen som säger när en enhetstyp är bättre matchad mot en fiende än en annan. Sameness är ännu mer märkbar med demonfraktionerna, åtminstone under den första halvan av en kampanj, som ofta bara får olika färger av samma enhetstyper. För att se detta innehåll vänligen aktivera inriktning av cookies.manage cookie-inställningar Några av de vanliga realtidsstrategierna bakar också sina huvuden. Enheter som besegrar sitt mål står ofta runt tomgång tills du leder dem igen, även om det finns en annan fiendens squad i närheten, och stigande ibland korta kretsar och skickar grupper i den helt motsatta riktningen. Warhammer IIIs kartor kunde ha gjort bättre utnyttjande av spelets mer nyanserade taktik, som att använda omslag och skapa flaskhalsar. Att dra av en framgångsrik avledning och utplåna en intet ont anande fiendens kraft med en flankerande manövrering är otroligt tillfredsställande, även om några för många kartor är featurlösa och inte tillåter den här typen av planering. Enhet och kartort kan vara något underwhelming, men hjältar, herrar och deras befogenheter hjälper till att kompensera för det. Hero enheter har en imponerande stabil kompetens till sitt förfogande, och att använda dem effektivt kräver ofta en invecklad plan. Utlösning av en buff eller med hjälp av en Effect-färdighet i rätt ögonblick kan driva din armé till seger eller framgångsrikt försvaga din fiende, vilket möjliggör en taktisk reträtt och omgruppering. Dessa enheter har också speciella krafter i kampanjläge, allt från att öka din produktivitet för att ibland vinna en kamp innan den ens börjar. Kislev’s Frost Maiden var en personlig favorit, med sin Skullduggery, vilket bidrog till att försvaga förlikningsskydd och till och med ge dig en chans att döda fiendens hjältar utan fullskalig kamp. Warhammer 3 är uppriktigt, ett otroligt paket. Det lyckas på något sätt leverera flera unika och tillfredsställande kampanjer, mestadels utan att offra deras kvalitet och djup i processen. Kampanj och strid är expertbalanserade – krävande men rättvist – med tillräckligt många för att spela mer än en fraktion som är värda. Mer variation skulle vara välkommen i båda fraktionsegenskaperna och kartdesignen, men Warhammer 3 är fortfarande ett av de mest glädjande strategispel de senaste åren.