När du tänker på de spel som driver nuvarande hårdvara till deras gränser, är Train Sim World troligen inte uppe högst upp på din lista.
Men det händer mycket bakom kulisserna som gör dem svåra att köra.
Under en ny intervju med Dovetail Games ’VD Paul Jackson talade vi om hur Train Sim World utvecklas tillsammans med Microsofts Flight Simulator, som använder ny teknik för att skapa en nästan fotorisk representation av vår värld.
Enligt Jackson, på grund av det faktum att inget av det är förfalskat i en tågsimulator – du verkligen reser över hundratals miles av spår – dessa typer av spel driver verkligen konsoler och PC till deras gränser.
”I huvudsak är tåg och flygsimulering på samma sätt som att de försöker vara äkta,” förklarade Jackson. ”De försöker vara äkta mot den verkliga världen, men verkligheten är att flyga handlar om att flyga runt om i världen, medan tågen verkligen är mycket specifika för deras plats och det jobb de ska tänka göra. Även om den underliggande teorin är densamma, är den faktiska praktiken helt annorlunda.
”Och så tror jag att det är rätt för Train Simulator att kunna definiera och utforma riktigt specifika områden och göra dem så verkliga till verkligheten som vi kan. Faktum är att den största saken som avgör vad vi kan erbjuda våra kunder för närvarande är konsolen. Så vår teknik förmodligen mer än de flesta tekniker, jag säger inte alla tekniker, men de flesta tekniker nuförtiden, vi driver konsolerna. Vi driver till och med datorer till sin absoluta gräns för vad de kan hantera på grund av kvaliteten på de spår vi försöker ge kunderna, i kombination med den stora skalan på innehållet.
”Vi gör bitar av innehåll ungefär hundra mil långa. Och det som ingen ser som är kritisk är den underliggande simuleringen, och det är bara fysik. Vi dödar nästan alla hårdvaruplattformar vi är på med den stora mängden verklighet som vi försöker fysiskt återskapa, och vår fysikmotor är otroligt för det. ”
Train Simulator och Train Sim World använder så få trick som möjligt. När du använder ett tågs regulator skickar det en signal till en virtuell kontrollbox som skickar en signal till motorn för att slå på. Motorn ger sedan el till dragmotorerna och de surrar in i livet. Varje vagn är annorlunda och var och en lägger till en ny minnesbelastning på hårdvaran – det är en del av anledningen till att DLC måste levereras i bitar.
Dovetail säger att det är extremt upphetsat för nästa gen – det kommer att göra det möjligt för utvecklaren att driva sina simuleringar ännu närmare verkligheten.
”Varje gång det kommer ny kraftfull teknologi kommer vi att tänka:” Okej, bra, vi kan leverera mer verklighet, ”sade Jackon.
Läs vår fullständiga intervju med Dovetail här.