Den mystiska, ofta-oblique och alltid underhållande tunika var känd med ett annat namn under sin sex år plus utveckling: Secret Legend. Spelets ledare, Andrew Shouldice, har varit ganska uppriktig om varför; Spelet handlar om det okända, om locket av hemligheter, om attraktionen till saker som bara är synliga.
Moderna spel använder termen ”hemlig” lätt; Oavsett om du samlar ravnar i Gud av krig eller jagar skallar i Halo oändliga, är de ”hemligheter” du är ute vanligtvis tydligt telegraferad. Du är ledd till dem. Det är bra speldesign, vilket gör att du tror att du kom dit på egen hand, men du är ofta agnad och dras in av en osynlig hand.
-Major spoilers för tunika framåt-
Se på YouTubelooks som om jag går tillbaka till Tunika. Om igen.
Tunika är inte riktigt så. Oavsett om du sniffar runt de gyllene chimes i det gamla huset-undrar varför de poppar så mycket mitt i det gröna runt det-eller tar dig till spelets allra sista uber-mystiska plats, gör tunika hemligheter annorlunda. Och med rätta; Det namngavs efter dem, vid en tidpunkt.
Allt börjar på en liten strand – och det går så mycket längre.
Men nu – några två månader efter spelets släpp, och i sociala medias ålder, foruminlägg och videospelguide – har alla hemligheter upptäckts? Jag frågade själv.
”Det skulle vara en djupgående service att berätta för någon att de har blödit spelet med all glädje och att alla kan gå hem, det är inte kul att ha,” sade han. ”Människor har gjort ett bra jobb med att hitta massor av saker, men precis som många kreativa verk kommer det alltid att finnas saker som bara är för oss. På ett sätt. Saker som har betydelse för oss, eller saker som vi har utsöndrat bort som inte bara är inbäddade i spelkoden … det är bara lite djupare än så. ”
Vi pratar mer än bara chimes här. Jag tror.
Så vad ska vi leta efter? ”I mitt sinne finns det olika nivåer av hemlighet när det gäller hur läckra de är,” förklarar borde. ”Din grundläggande körning av Mill Secret är att det finns en liten skatt dold runt ett hörn, eller när du inte visste hur du öppnar en dörr, så gör du det, och det finns ett pris inuti. Bättre än det är de där du inser att det finns mer spel här, vet du? Att det finns mer än jag trodde, och det presenterar faktiskt fler frågetecken – det ena frågetecknet för en låst dörr ersätts av många. Kanske ett helt nytt område att utforska, eller en helt ny riktning att gå in.
”Men den allra bästa typen av hemlighet för mig, inser att det inte bara finns lite mer klibbat i slutet, utan att allt du har sett faktiskt har en ny dimension till det. Någon berättade för mig om sin erfarenhet av att spela tunika, och de beskrev det som att titta på en fyrkant. Det känns som om de spelar en fyrkant, men då inser de att de spelar en kub, och det har den här extra dimensionen där dessa små samlarobjekt har den här roliga lilla nostalgi -resan, men – vänta, nej – det finns viktig information här. Då inser du ännu en gång att det finns ännu mer – och det har varit framför dig hela tiden! ”
Är du rädd för den långa strandens ögon?
Vad många människor kallar det ”slutliga pusslet” i tunika presenterar sig efter att huvuddelen av spelet är inslaget; Genom att använda vissa kommandon i spelet och lösa otroligt subtila pussel kan du låsa upp gyllene skatter. Lås upp tillräckligt, så öppnar du en portal för en mystisk ny plats; En plats som Peopl kallar ”Glyph Tower”. Även om det verkar vara väldigt lite här vid första anblicken, om du avslöjar några mer sneda ledtrådar i manualen i spelet, kommer du att tas till en specifik URL.
Här hittar du en video Cthulu-liknande monster-vars ögon liknar de tre nycklarna du behöver hitta i tunika-och en nedladdning till en MP3-fil via webbplatskällan. Förutom ett erkännande av att du ”ska vara här” via en ”tack för att du spelade” -teckningar, har Internet Sleuths avslöjat mystiska saker dolda i vågformerna i ljudfilen (mycket på varumärket för ljudledare Kevin Regamy) . Runes i vågformen översätter grovt till ”Vi är ögonen på den långa stranden.” Så är det slutet på historien för tunika? Det låter inte som det.
Hur djupt går den här saken?
”Glyph -tornet är tänkt att hjälpa människor att inse att det finns ännu en dimension till denna upplevelse,” sa Shouldice till mig och ler. ”Du kanske kallar Kevin -dimensionen till en viss grad.” Ljudledningen och bör byte ut ett smirk på vårt zoomsamtal. ”Men tanken på att det bara finns lite mer – och det var doldt för dig att uppleva hela denna tid – det är min favorit typ av hemlighet.
”Jag gillar tanken på att människor kan komma till, du vet,” slutet på spelet ”och sedan vända mig och kunna se – eller höra – världen i ett nytt ljus.”
Det är nästan säkert att tunika har fler hemligheter att ge upp för oss. Förlåt mig när jag startar upp spelet och börjar spela in alla ljudeffekter, musik och ljudprover när jag försöker sniffa ut fler små smulor i lore. Jag tror att det är vad laget vill ha.