Back 4 Blood ser riktigt stark ut, så vi ville veta mer.
Förra veckans Back 4 Blood stängda beta har varit en stor hit bland min grupp vänner. Vi är inte ensamma om det heller, eftersom nästan 100 000 spelare loggade in för att spela samtidigt på Steam när det var som bäst. Det rekordet har redan slagits av den öppna beta, live nu.
Jag var särskilt imponerad av djupet som däckbyggnadssystemet ger till Back 4 Blood. Det höjer spelet från en enkel, bra co-op shooter du tycker om att spela, till en du kommer att tänka på när du inte spelar.
Så med den öppna beta på gång tänkte vi att vi skulle ställa några av de vanligaste frågorna till Turtle Rock Studios. Några av dem är våra egna, och andra har gemenskapen online undrat över.
Jag kom ikapp ledande producent Matt O’Driscoll för att försöka få några svar. Här är vad jag lärde mig.
Titta på YouTube
Cross-play är tillgängligt på alla plattformar, inklusive Windows (Game Pass) till Steam.
Detta är en jag var särskilt nyfiken på, eftersom många spel behandlar Windows Store Game Pass-versionen som sin egen plattform och inte tillåter samarbete med Steam. I Back 4 Blood kan alla spela tillsammans, oavsett plattform.
Last-gen är fortfarande samma spel, så PS4 och Xbox One har inte en nackdel.
Matt O’Driscoll klargjorde att även om du kan förvänta dig ett lägre framerate-mål på sista generationens konsoler, är spelkoden som körs under samma på alla plattformar. Detta betyder att zombienummer och befogenheter inte kommer att justeras per plattform, så dessa spelare behöver inte stå ut med några inkonsekvenser i spelet.
Hur fungerar det kostnadsfria DLC -systemet?
För några veckor sedan bekräftade Turtle Rock att spelare som äger Back 4 Blood DLC kan bjuda in icke-ägare att spela det med dem.
Det här är stora nyheter och ofta sällsynt för co-op-spel. Men om du inte äger DLC kan du inte söka efter spel som kör det innehållet i hopp om att du skulle hamna i ett. Du måste bjudas in av en vän som äger den.
Vad handlar det om dedikerade servrar?
När jag spelade Back 4 Blood -beta med vänner över hela världen märkte jag hög ping när jag blev inbjuden till deras Fort Hope – spelets navområde – och spelet visar till och med en varningsikon när ping går över 150 ms.
Men när körningen faktiskt börjar normaliseras ping för alla, så jag bad O’Driscoll att klargöra vad som faktiskt händer där. Han bekräftade att medan Fort Hope körs på värdens anslutning, tilldelar spelet en dedikerad server när du träffar matchmaking.
FOV på konsolernas efterfrågan erkänns.
Detta är en annan fråga på Turtle Rocks radar, särskilt på PS5 och Xbox Series X. Även om O’Driscoll inte kunde ge mig ett svar på ett eller annat sätt, förstår han att det är en populär begäran för konsolspelare och sa att laget tittar på den.
Bots kommer att förbättras.
Robotarna i Back 4 Blood -beta är inte särskilt smarta. De kan skjuta och märka objekt för gruppen, men du kan inte lita på att de gör mycket mer. Detta är något Turtle Rock arbetar med – det är ett av teamets nuvarande stora projekt – och O’Driscoll sa att lanseringsdagbots kommer att vara smartare än beta.
Svårighetsbalansen justeras.
Till skillnad från alfa är Back 4 Blood -betans första svårighet (Survivor) alldeles för lätt. Den mellersta svårigheten (Veteran) är ganska välbalanserad, men det tredje alternativet (Nightmare) är alldeles för utmanande.
Svårigheter är ett av områdena där Turtle Rock kommer att använda beta -feedback för att ställa in. Även om O’Driscoll inte kunde förbinda sig till specifika förändringar, sa han att Survivor och Nightmare kommer att se de flesta förändringarna.
Statistikskärmen i slutet av rundan kommer att utökas.
Om du är ett Left 4 Dead-fan kommer du troligtvis att missa de spelens mycket detaljerade slutskärmsstatskärmar, som avslöjade ett antal detaljerad statistik, särskilt när det gäller vänlig eld. Den nuvarande motsvarigheten till det i Back 4 Blood markerar bara en statistik per spelare, innan den byter till en större vy som erbjuder fler detaljer, men inte tillräckligt nära. O’Driscoll sa att den här skärmen har uppdaterats sedan beta, men skulle inte säga hur mycket den kommer att avslöja.
Vad du kan förvänta dig vid lanseringen.
Jag kunde inte få bekräftelse om antalet handlingar eller uppdrag som är tillgängliga i hela spelet, men O’Driscoll sa att du definitivt kan förvänta dig mer speciella zombies, tillsammans med uppenbarligen resten av kampanjen och kvarvarande städare.
Det kommer att finnas någon form av gratis innehåll efter lanseringen.
Även om O’Driscoll sa att teamets fokus ligger på lanseringsdagens innehåll just nu, bekräftade han att du kan förvänta dig att något gratisinnehåll kommer fram. Detta kommer sannolikt att ta form av kosmetika, men Turtle Rock har fortfarande inte slutfört dessa planer ännu.
Du kan ladda ner och spela Back 4 Blood open beta till måndag den 16 augusti. Hela spelet är ute 12 oktober.