Det är dags för ditt näst sista uppdrag med Ryujin Industries i Starfield, och det här uppdraget kommer att kräva att vi använder färdigheter som smygande och manipulation om vi vill slutföra det framgångsrikt. Vi kommer också att få en smart, om än läskig, neuroamp implanterad i våra hjärnor som hjälper oss att utföra ”Sabotage”-uppdraget.
I uppdraget ”Sabotage” ska du infiltrera Infinity LTD på Ryujins uppdrag, så att du kan hämta en neuroamp-prototyp och avslöja de olagliga mänskliga experiment som Infinity har utfört. Du kommer också att avslöja Ularu som Ryujins mullvad medan du håller på, vilket är en bonus! Så här gör du för att slutföra Ryujin Industries ”Sabotage”-uppdrag i Starfield.
Guide till Sabotage-uppdraget i Starfield
Först och främst ska du prata med Dalton på hans kontor. Han är på väg att kalla Ryujins största och bästa till ett möte, och vill att du tillfälligt låtsas att Imogene var mullvaden så att du kan få mer komprometterande bevis mot Ularu.
Dalton kommer att informera dig om hur mötet ska gå till. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Delta i mötet med Dalton och lyssna på vad alla har att säga, och se till att bekräfta att Imogene är mullvaden när du blir tillfrågad. När mötet är över tar du dig till forsknings- och utvecklingsvåningen för att prata med forskaren Veena.
Låt Veena förse dig med en neuroamp. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Efter lite dialog och en hel del ödmjukt skryt ber Veena dig att lägga dig ner i operationsstolen för att få din neuroamp monterad. Ligg ner och vänta tills proceduren är klar innan du pratar med Veena igen.
Hoppa in! | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Neuroampullen ger dig förmågan att manipulera människor att göra saker åt dig via skannern. När du har pratat klart med Veena går du till observationsdäcket i närheten för att testa dina nya förmågor.
Ta lite tid på dig att lära dig hur du använder dina nya förmågor. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
En anteckning visas på skärmen som förklarar hur du använder Neuroamp; du måste öppna din skanner och trycka på ”E” på ett mål, där du får alternativ av förmågor att använda på dem. Just nu har du bara förmågan Manipulation, så tryck på ”E” på ditt mål igen för att aktivera den.
Med läkaren nu under din förtrollning, så att säga, låt honom hämta nycklarna från skrivbordet framför honom. Använd din neuroamp för att manipulera honom igen och låt honom sedan öppna dörren med hjälp av nycklarna.
Lyssna på samtalet mellan honom och Veena innan du pratar med Veena igen. Hon skickar sedan iväg dig för att prata med Masako på hennes kontor.
Med Neuroamp monterad kommer både Masako och Ularu att informera dig om ditt nästa uppdrag; du ska infiltrera Infinity LTD, köra ett program på två av dess datorer och hämta Neuroamp-prototypen.
Masako och Ularu informerar dig om vad som händer härnäst med Infinity LTD. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
När du ändå är igång vill du inaktivera företagets värmesystem så att det blir säkrare för dig att röra dig på platsen. Och naturligtvis, eftersom detta är ett smyguppdrag, rekommenderar vi att du lämnar din följeslagare bakom dig, för tillfället.
Efter genomgången med Masako och Ularu tar du Övervakarprogrammet som Ularu ger dig till Daltons kontor. Det innehåller allt vi behöver för att Dalton ska avslöja att Ularu är mullvaden, och han kommer att ersätta det med ett annat program för datorerna i Infinity LTD.
Nu, innan vi börjar vårt uppdrag, utrusta Operative Suit och Operative Helmet som Ularu har gett dig, eftersom dessa kommer att hjälpa oss att gå obemärkt förbi. När allt det administrativa är avklarat reser du snabbt till det kommersiella distriktet i Nya Atlantis och checkar in hos Dezi i Infinity LTD:s reception.
Berätta för Dezi att du har anlänt till marknadsföringsmötet. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Vi skulle kunna gå in med vapen i hand, men Ryujin Industries har gjort det klart att de inte vill ha några dödsoffer, så vi ska smyga oss igenom det här.
När du har checkat in går du till Infinity LTD:s marknadsavdelning och pratar med receptionisten Aelys. Han kommer sedan att meddela Nina Hart att vi har anlänt. När han är utom synhåll kan du gå och påbörja ditt uppdrag, men vi måste se till att vi inte blir upptäckta.
Hoppa in i hissen igen och ta dig till Roof Access-våningen. Ta sedan till höger och gå in i ventilationen.
Lite längre fram finns en stor fläkt och ett litet rum med en vakt. Använd din nya Manipulationsförmåga på vakten för att få honom att stänga av fläkten och hoppa sedan ner.
Använd din neuroamp för att manipulera vakten att stänga av fläkten och hoppa sedan ner. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
I nästa rum till vänster hittar du underhållssystemets dator. Interagera med den och sabotera värmesystemen i Infinity LTD genom att välja ”Critical Systems”.
Interagera med denna dator och sabotera värmesystemen. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Området kommer att ha rensats nu tack vare värmesystemen, så gå igenom nästa ventil och ta dig till Lucas kontor. Du behöver en digipick för att låsa upp dörren och en annan för att låsa upp Lucas dator. När du är inne laddar du upp programmet som Dalton gav dig.
Ladda upp programmet. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Följ din uppdragsmarkör genom ventilerna i området mot R&D, medan du undviker vakternas uppmärksamhet. Kom också ihåg att vi kan använda Novablast Disruptor-vapnet från tidigare för att tillfälligt sänka alla vakter som ser oss utan att döda dem.
När du når R&D kommer dina uppdragsmål att ändras; du måste nu ”köra programmet på Fayes dator” och ”få tag på Neuroamp-prototypen”.
Gå först till Fayes dator och ladda upp programmet som Dalton gav dig, precis som vi gjorde med Lucas dator.
Ladda upp programmet till Fayes dator, precis som du gjorde med Lucas dator. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Det kommer också att finnas ett R&D-ID-kort på skrivbordet till vänster om datorn. Plocka upp det, eftersom vi behöver det för att hämta neuroamp-prototypen.
Gå sedan mot en av de närliggande dörrarna med ”säker åtkomst” som leder till rummet med prototypen. Använd ditt ID-kort på ID-läsaren bredvid dörren och gå in, ta sedan neuroamp-prototypen.
Plocka upp den och stick. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Därmed är ditt uppdrag i Infinity LTD-byggnaden slutfört. Återvänd till handelsdistriktet i Nya Atlantis och följ din uppdragsmarkör över till SSNN för att tala med David Barron.
Ge Overseer Program Slate till David. | Bildkredit: Bethesda/NewHotGames
Ge David Overseer Program-skivan så kommer han snart att publicera nyhetsartikeln om Infinity LTD. Slutligen kan du återvända till Masako i Ryujin Tower och berätta för henne hur ditt uppdrag gick.
När du har pratat med Masako kan du lyssna på SSNN-sändningen tillsammans med henne. När samtalet är avslutat avslutas även uppdraget ”Sabotage”. Nu är det dags för dig att använda dina neuroamp-förmågor på Ryujin Industries styrelsemedlemmar i uppdraget ”Executive Level”.