När du börjar Uppstigningen börjar dina karaktärs attribut på ingenting, men när du bygger dig till toppen kommer dina färdigheter att konkurrera bäst.
Att skapa den bästa karaktärsbyggnaden från det svimlande utbudet av statistik, poäng, färdigheter och attribut kan vara en förvirrande uppgift.
Titta på YouTube
Hur skicklighetspoäng påverkar din karaktär är en av de minst väl kommunicerade delarna av The Ascent, så vi har delat upp varje del av systemet så att du kan få ut det mesta av de nivåer du får.
Först kommer vi att diskutera vad varje skicklighet gör och vilken typ av spelstil det gynnar. Därefter kommer vi att beröra hur de skicklighetspoäng du investerar påverkar dina mer allmänna attribut, innan vi avslutar med att titta på ett exempel från en slutspelskaraktär.
Så här spenderar du dina färdighetspoäng för att göra de bästa karaktärsuppbyggnaderna i The Ascent .
Uppstigningskaraktären bygger | Kompetens
Här är en snabb genomgång av alla färdigheter i uppstigningen och vilka karaktärer de är bäst för.
Uppstigningskaraktären bygger färdigheter | |||
---|---|---|---|
Skicklighetsnamn | Färdighetseffekt | Attribut | Bäst för |
Tactical Sense | Avgör hur snabbt dina granater laddas | Cybernetik | Granat skräppost |
Kritisk träfffrekvens | Bestämmer hur ofta du får en kritisk träff | Cybernetik | Överfallsgevär, SMG, minipistoler med karaktärer |
Vapenhantering | Avgör hur snabbt du laddar om och växlar mellan vapen | Motorik | Alla karaktärer |
Siktar | Avgör hur snabbt din hårkorsblomma återhämtar sig | Motorik | Sniper eller handkanonkaraktärer |
Balans | Bestämmer bedövningsmotstånd och hur snabbt du rör dig med tunga vapen | Ram | Minipistol, raketkastare och andra tunga vapenkaraktärer |
Undvikande | Avgör hur snabbt din dodge svalnar | Ram | Run-and-gun karaktärer |
Vitala tecken | Bestämmer din grundläggande hälsa | Biometri | Alla karaktärer |
Kroppsbatteri | Bestämmer din grundläggande energikapacitet för att använda förstärkningskrafter | Biometri | Tecken som gillar att använda Augments |
Tactical Sense handlar om granater.
Om du vill bygga en karaktär som kan frysa fiender på plats med stas, återskapa hälsa med ett föryngringsfält eller ringa ner en minipistol som svänger med mig, investerar du i Tactical Sense.
Annars kan du säkert lämna denna skicklighet på 0.
Om du använder ett gevär, SMG eller något annat snabbt avfyrande vapen är det ett fantastiskt val att polera din Kritisk träfffrekvens . I själva verket är detta en av de färdigheter jag skulle rekommendera att höja till 20 i slutet av spelet.
När det är starkast får en kritisk hitchans på 20% ut det mesta av varje ammunitionsklipp som du skjuter ut och ökar din DPS massivt, särskilt om du spelar solo.
Men om du prioriterar en långsammare eldraketer, hagelgevär eller handkanon, kan du leta efter att investera dina poäng någon annanstans.
Vapenhantering är viktigt för alla typer av karaktärer i The Ascent, men det är inte en färdighet du behöver maximera.
Även om din vapens laddningshastighet är väldigt viktig, har jag upptäckt att det är tillräckligt solidt att placera det runt 10 för mycket av spelet. Men igen, om du använder en raketkastare eller annat tungt vapen med långsam omladdning, kan du investera tyngre här.
Om det finns någon av de färdigheter jag inte är säker på är det Sikta . I personliga genomspelningar spammade jag ganska glada gevär utan negativa effekter med 0 Aiming.
Men om du upptäcker att dina prickskyttar börjar bli AWOL under tryck, så är det här du behöver hälla poäng i.
Om du använder ett tungt vapen av något slag som en minipistol eller raketkastare måste du investera i Balans . Detta beror på att det buffrar din rörelsehastighet medan du skjuter tunga vapen, vilket är enormt viktigt när du når slutspelet.
Mot slutet av kampanjen, om du går för långsamt, blir du bara överväldigad.
The Ascent har ett underskattat kraftfullt täckningssystem, som du kan använda taktiskt för att plocka ut olika fiender. Men om du är mer förtjust i en kör-och-pistol-stil, mer som en traditionell tvilling-stick-shooter, lägg sedan några poäng i Evasion.
Detta är särskilt användbart i bosskampar när du ständigt utsätts för tryck, så det är värt att lägga till cirka 10 poäng i Evasion för de flesta karaktärer.
Inga frågor ställs, du vill ha 20 poäng i Vital Signs i slutet av spelet. Uppstigningen är ibland tuff, och brute som tvingar dig igenom svåra dødvården med en stor hälsopool är en mycket hållbar strategi.
Det är lätt att glömma Augmentation -förmågor, men om du spenderar några poäng i Body Battery kan de vara väldigt starka.
Om du spelar solo kan du använda Augments för att kalla vänliga NPC: er för att ta bort värmen från din karaktär. Detta ökar din överlevnadsförmåga avsevärt i områden med sent spel, vilket ger dig utrymme att flytta om och läka.
Uppstigningskaraktären bygger | Attribut
När du spenderar poäng på Skills in The Ascent får du poäng i 4 attribut också: Cybernetik, motorik, ram och biometri.
Du kan också få poäng i dessa attribut från rustningsdelar också.
Det är mycket oklart vad dessa gör bara genom att titta på karaktärsskärmen, men Attribut ökar effektiviteten i dina Augments .
Om du går till menyn Augmentation och håller muspekaren över en ser du lite text längst ner i rutan.
Detta visar vilken attribut som skalar effektiviteten av Augment, liksom effekten det har.
Ta hänsyn till detta när du väljer dina Augments och när du väljer dina rustningar.
Uppstigningskaraktären bygger för att sträva efter
Här är en titt på en nivå 25 -karaktär som jag avslutade spelet med nyligen. Den innehåller både normala nivåer och de få du hittar spridda runt den öppna världen.
- Nivå – 25
- Tactical Sense – 0
- Kritisk träfffrekvens – 20
- Vapenhantering – 12
- Sikt – 0
- Balans – 0
- Undvikelse – 20
- Vital Signs – 20
- Kroppsbatteri – 15
Med denna konstruktion fokuserade jag på en run-and-gun-spelstil som förlitade sig på NPC-gytande Augments för att ta ut värmen från fiendens svärmar, medan jag skräppte kulor från det anfallande energiomgeväret.
Vid 12 vapenhantering var omlastningen ganska omedelbar, och jag fick aldrig slut på energi med 15 kroppsbatterier eftersom jag kunde få tillbaka det medan min Augments var på nedkylning.
Du kan få en modul som ökar din Tactical Sense-laddning, så jag kunde använda granater ofta utan att investera i Skill, vilket betyder att jag också var helt nöjd med 0 Tactical Sense.
För mer om hur man lyckas på Veles, här är våra The Ascent -tips.
Eller för den slutgiltiga bedömningen av spelet, kolla in vår The Ascent -recension.