Vi fick nyligen en chans att prata med CD Projekt Red om utvecklingen av The Witcher 3 för spelet’femårsdagen, som är idag.
Grattis på födelsedagen, din vackra jävel.
Under den chatten frågade vi om de saker som fanns kvar på skärrumsgolvet. Bland dem var en spelbar sekvens där spelare skridskoade medan de dansade, lungade och undvika inkommande fiender.
“Vi planerade att ha en sekvens där Ciri kämpar fiender på en frusen sjö, medan han åker skridskor – en referens till en liknande scen i en av böckerna,” huvudförfattaren Jakub Szamałek förklarade. “Men att förbereda den sekvensen visade sig vara extremt komplicerad. Vi kunde till exempel inte’t enkelt spela in de nödvändiga gameplay-animationerna – föreställ dig att spela in rörelsefångst för skridskersvärdskämpar.”
På andra ställen kunde laget inte’t bestämmer initialt hur många öar Skellige ska bestå av. Simning under vattnet tillsattes sent till utvecklingen och retroaktivt lades till uppdrag. Och ursprungligen kunde spelare byta Roach efter en annan häst, vilket skulle ha varit en katastrof för memes värld.
Skridskoåkning Ciri isn’Men det enda som Szamałek beklagar. Han önskar också att vi kunde ha sett mer av Ciri i allmänhet, vilket är något som CD Projekt Red kanske kommer att besöka i framtiden.
Här’varför The Witcher 3 är spelet för evigt.