Valve är på jakt efter ekonomer, statistiker och en psykolog som hjälper till att forma spelet.
Spelföretaget annonserar för närvarande för ett antal akademiska positioner, särskilt en forskningspsykolog med erfarenhet av experimentell psykologi. Enligt jobblistan hoppas Valve veta mer om ”mänskligt beteende och om motivationer och påverkan som ligger till grund för hur och varför människor gör vad de gör.”
”Vi tror att alla speldesigners på ett sätt är experimentella psykologer. Det är därför vi letar efter en experimentell psykolog med överlägsen forskningskompetens för att tillämpa kunskap och metoder från psykologi till speldesign och alla aspekter av Valves verksamhet. Vi vill utnyttja din upplevelse med experimentell design, forskningsmetoder, statistik och mänskligt beteende för att hjälpa till att skapa ännu mer övertygande spelupplevelser för framtida Valve-titlar. Vi förväntar oss också att du ska undersöka och väga in alla ämnen som är relevanta för att förbättra erfarenheterna från våra kunder, partners och anställda. ”
Rollen kräver att någon med en examen i psykologi och minst fyra års erfarenhet av experimentell design och forskningsmetoder ger ”relevant inblick i mänskligt beteende för att forma spel och kundupplevelse”. I listan nämns också forskning om ny hårdvaruteknik.
Under GDC förra året talade Valves Principal Experimental Psychologist Mike Ambinder om spekulativa teknologier som hjärn-datorgränssnitt i sin session ”Brain-Computer Interfaces: En möjlig framtid för hur vi spelar”.
”[W] hile nuvarande interaktionsmönster är begränsade till tolkningar av mus, tangentbord, gamepad och gester kontroller, kommande generationer av gränssnitt kan innehålla förmågan att tolka neurologiska signaler på sätt som lovar snabbare och mer känsliga handlingar, mycket bredare uppsättningar av möjliga ingångar, anpassning i realtid av speltillståndet till spelarens interna tillstånd och kvalitativt olika typer av spelupplevelser, ”läser samtalets beskrivning.
Valve är också på jakt efter en statistiker som ska bryta igenom data och skapa statistiska modeller för att ”förklara tidigare beteende och förutsäga framtida beteende över alla Valve-produkter.” På samma sätt söker ekonomens roll någon att utveckla ”ekonomiska modeller för att identifiera vad leder till roliga och belöner upplevelser i spel och på Steam. ”
Valve anställer totalt 14 positioner, inklusive en programvaruingenjör med esportserfaring och två skrivpositioner. Du kan kolla in dem på den officiella webbplatsen för Valve Software.