I Baldur’s Gate 3 är huvuddruiden Halsin en viktig karaktär under hela den första akten av ditt äventyr. Som en vis och kraftfull druid är Halsin i samklang med alla slags naturfenomen, inklusive – förhoppningsvis – den mind flayer-parasit som för närvarande letar sig runt i din hjärna.
Att spåra upp Halsin är dock ingen lätt uppgift, han har blivit tillfångatagen av ett ovanligt organiserat gäng goblins som hotar att attackera hans älskade Grove när som helst. För att förhindra att situationen förvärras, och för att förstå den situation du befinner dig i, måste du rädda Halsin och återföra honom till säkerhet.
Även om du kan undvika de flesta stridssituationer tills de är absolut nödvändiga med några lyckosamma dialogkontroller, varnas: för att rädda Halsin måste du komma ut som segrare från några svåra strider. Det betyder att det är bäst att ta itu med några sidouppdrag i det omgivande området först för att samla lite XP och gå upp i nivå.
Var hittar man Halsin i Baldur’s Gate 3
Du hittar Halsin i Worg Pens i Goblin Camp. I det övre högra hörnet av det inre templet, bredvid Drow-ledaren, finns en utsmyckad dörr som vaktas av tre gobliner.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Det är väldigt lätt att missa den, men där inne hittar du Halsin, fängslad i en fängelsecell och i behov av räddning.
Det finns några olika sätt för din karaktär att få reda på var Halsin finns. Först kan du klara en dialogkontroll med goblin-torterarna i den blodiga helgedomen och tala med den tillfångatagna mannen, Liam. Under press, men glad för hjälpen, berättar Liam för dig att Halsin förvandlats till en björn och kommit bort från sin sökpatrull.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Alternativt kan du tala med prästinnan Gut i mitten av ingångens tronrum. När hon leder dig in i ett privat rum stänger du dörren och attackerar henne med hela din grupp för att hindra henne från att kalla på förstärkning. Sedan kan du använda Amuletten med förlorade röster som du fick från Withers grav i de övervuxna ruinerna för att förhöra hennes kropp.
Fråga om Halsin och hon leder dig till Worg Pens. Detta fungerar med resten av ledarna också, men Gut är den enda du kan ta ut utan att vända resten av bosättningen fientlig omedelbart.
Hur man räddar Halsin i Baldur’s Gate 3
För att rädda Halsin från hans cell, gå in i Worg Pens. Om bosättningen är fientlig mot dig bryter en strid ut omedelbart. Annars kan du gå upp till fängelsecellerna på baksidan innan du får igång festen.
Hur som helst är det bäst att ta ut ett och tre, de små goblinerna, först. De kommer att samla förstärkningar som gör ditt liv svårare om du inte gör det.
Därefter besegrar du de återstående goblinvakterna och deras worgs – det är inte så svårt tack vare Halsins hjälp.
När du är klar, prata med Halsin och han kommer att återgå till sin humanoida form. Han kommer att ta fram mind flayer-tadpolen på egen hand och lovar att hjälpa ditt sällskap efter bästa förmåga. Han kommer dock inte att hjälpa dig förrän goblinerna inte längre hotar Druid Grove.
Det betyder att du måste besegra de tre goblinledarna: prästinnan Gut, goblinkungen Dror Ragzlin och drow, nattväktaren Minthara.
Du kanske redan har besegrat Gut på vägen till Halsins plats, men Goblin King och Drow-ledaren är mycket tuffare motståndare.
Eller, om du redan har besegrat alla gobliner, går Halsin bara tillbaka till lunden.
Gå tillbaka ut i templet från Worg Pens och arbeta dig systematiskt igenom resten av goblinerna.
Försök att bekämpa de som omger Goblin King och Drow i deras fristående områden. Om ett massbråk bryter ut och alla där inne börjar attackera dig blir det mycket, mycket svårare. Använd dina korta raster strategiskt för att återfå hälsan när du har besegrat en grupp, och gå sedan vidare till nästa.
Bildkredit: Larian/NewHotGames
Ovanför Dror Ragzlin finns det höga takbjälkar som fjärrstyrda karaktärer kan använda för att få en betydande fördel på hög mark.
När de tre ledarna är besegrade kan du återvända till lunden och fortsätta Baldur’s Gate 3:s huvuduppdrag. Detta löser också konflikten mellan druiderna och flyktingarna utan att skada någon av dem, i vad som kan anses vara det ”goda” slutet på denna serie av uppdrag.
För att undvika en rejäl smäll på vägen ut ur Goblin Camp kan du undvika att slåss mot monstren utanför genom att ta dörren längst bak i Priestess Guts rum, genom det separata templet och in i ett nytt område. Här får du en ny waypoint som gör att du snabbt kan resa tillbaka till lunden utan ytterligare strider.
Letar du efter mer hjälp med Baldur’s Gate 3? Kolla in våra BG3-tips och guider för respeccing och återupplivning.