HemActionVarför återställer modders utseendet och känslan av Cyberpunk 2018?

Varför återställer modders utseendet och känslan av Cyberpunk 2018?

”Den här staden har alltid ett löfte för dig”, monologerade V i den allra första Cyberpunk 2077 trailern. ”Det kan vara en lögn, en illusion, men den är där, precis runt hörnet. Och det håller dig igång. ”

Under åren före Cyberpunks släppning levde blivande spelare på en liknande känsla av löfte. Tills CD Projekt Reds ambitiösa åttaåriga satsning kom att realiseras, fanns det för fans som en ren potential – ett mentalt utrymme där de, leds av trailers, kunde låta sina drömmar springa vilda. En tekniskt avancerad framtida miljö, plus en förutsättning som tycktes gifta sig med GTA: s fritt formkaos till The Witchers förgrenade RPG-val, visade sig vara ett kraftfullt bränsle för fantasin.

Titta på YouTube

”CDPR kunde ha gjort att spelarna hade jätte robo-armar, ögon som skjuter små balkar, handmods som kan få dig att klättra i byggnader som Spider-Man”, säger en modder som heter Crazy Potato. ”Mängden möjligheter är oändlig.”

För en delmängd av Cyberpunk 2077-moddrar och de tusentals fans som laddar ner sitt arbete är det frihjulsutrymmet som de vill komma tillbaka till. Liksom lotusätarna i den grekiska mytologin försöker de glömma sina besvikelser och leva i en nattstad som är obefläckad av kontakt med verkligheten – en pre-pandemisk värld där en spännande skara kunde berätta för Keanu Reeves att han var hisnande och kallas hisnande. i gengäld.

För de flesta är jätte roboarmar och laserögon inte nödvändiga. Många spelare letar helt enkelt efter ett minnessak, ett stämningsfullt objekt som tar dem tillbaka till E3 2018: s spännande dagar. SpookieCL: s Samurai Jacket-mod, till exempel, som återskapar den LED-upplysta läderrock som V hade på sig för Cyberpunk’s första avslöjande, har laddats ner 3 804 gånger. ”Jag gillade den ursprungliga trailern och såg den så många gånger att många detaljer bara fastnade med mig”, säger Spookie. ”Jackan i slutprodukten var annorlunda och passade inte riktigt min smak, så jag gick med det ursprungliga utseendet, eftersom det kändes helt rätt. Många känner samma sak. ”

Crazy Potato upptäckte under tiden oanvänd maskmodell och texturfiler för en feminin V, som hon dök upp i den första E3-visningen. När de väl återställts hämtades de 11 991 gånger. ”Jag ville åtminstone återuppliva det och få många att njuta av något, oavsett om det var litet, som var borta och oavsett anledning av CDPR,” säger Crazy.

Bland tillgångsswapparna finns också förändringar i Cyberpunk. WT3WD tillbringade dagar med att justera spelets belysning och jagade den ”magnifika” belysningen och de ”vackra” molnen i den första E3-demo. ”Många hävdar att färgerna är bättre nu”, säger WT3WD. ”Att det inte finns mer neonblått, att [det] inte längre tröttar ögonen och ja, de sa till och med att de är tacksamma för att ha tagit bort den gula pissfärgen.”

I takt med att NexusMods katalog med Cyberpunk E3-fixar har vuxit har andra blivit inspirerade av känslan av att bidra till en större samhällsinsats. Joell560 formade om de feminina V-kläderna som visades i tidiga demo-bilder av spelet – fyllda med bältekedja från nu-metalens ära – till 12 345 nedladdningar. ”Jag trodde att med alla dessa mods tillsammans kunde du ha någon form av E3-upplevelse”, säger Joel. ”När jag såg svaret på modet och fick andra att samarbeta om det visste jag att jag hade fattat rätt beslut.”

Det är viktigt att notera att det inte finns något samförstånd i samhället om vad den slutliga Cyberpunk saknas. Några av modderna som jag pratade med klagade över saknade funktioner som väggkörning och hackning i NPC: er – som båda visades i tidiga bilder – eller en brist på förgreningsval. Andra hade mer detaljerade bekymmer, som oförmågan att få en frisyr i spelet eller belysning som inte varierar tillräckligt mellan regioner. Man talade om en svårfångad ”själ” som var frånvarande. ”Vad vi slutade med är ett skal av ett större spel som nu tyvärr är förlorat för tiden”, säger Crazy.

På det hela taget tyckte dock Cyberpunk-modderna jag intervjuade spelet. Vissa är till och med optimistiska om dess framtid. ”Jag är helt positiv till att CD Projekt Red kan vända kritiken mot spelet och dess stigma för att vara en” buggy mess ”genom att lyssna på publiken”, säger Spookie. ”Genom att faktiskt fixa spelet, som de hittills har gjort, och släppa betydande och högkvalitativ story / spelinnehåll som kommer att tillfredsställa den hungern efter mer.”

”Vi måste vänta tills CDPR släpper gratis DLC och utvidgningar som de har föreslagit för att se om de kan återställa en del av innehållet de hade visat upp”, säger TheArcaneEagle, som återställde en rosa linne som visas i E3 2018-demo som har varit nedladdat 4726 gånger. ”Just nu verkar modders vara två steg före dem för att leverera några viktiga korrigeringar som borde ha varit där från lanseringen.”

Tidigare har överambitiösa E3-demos drivit kraftfulla motreaktioner som utvecklare har varit tvungna att genomgå i flera år efteråt. Men någon sådan impuls i Cyberpunk-moddinggemenskapen har mildrats av bättre förståelse för exakt vad en E3-demo är. Mer än en av moddrarna som jag pratade med insåg tidigt att Cyberpunk-presentationer sannolikt var vertikala skivor som representerade CD Projekts mål snarare än en riktig bild av spelet i sin helhet.

”Jag tror att många människor förväntade sig något annorlunda än vad vi fick i detaljhandeln, att E3-versionen var riktig och att de ljög för”, säger Joel. ”Men i verkligheten var det bara där för att generera hype för en kommande release. Jag kan säga att det fanns en viss bortkastad potential, men med ett spel i den här storleken kommer något definitivt att missas. ”

”E3-versionerna visar alltid spel i sitt bästa ljus eftersom de är avsedda att skapa intresse för spelet”, tillägger TheArcaneEagle. ”Vid det här laget bör ingen bli förvånad när det är drastiskt annorlunda vid lanseringen av någon anledning. Samtidigt är det alltid svårt att se tillbaka på vad som visades och inse vad som kunde ha varit, så jag kan inte skylla på spelare för att de vill spela E3-versionen om vissa element kan återställas. ”

Kanske är modders i sin natur pragmatister – människor är fast beslutna att göra det bästa av vad de har. Och om Cyberpunk-resan har lärt dem att minska sina förväntningar, är det en användbar lektion som de kan använda för sitt eget arbete.

”Jag förstår varför folk skulle vilja spela” E3-versionen ”men den finns inte”, säger Joel. ”Allt som finns kvar är några oanvända filer i arkiven som modders har använt.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES