HemNewsVariable Rate Shading kommer med Xbox Series X - det här gör...

Variable Rate Shading kommer med Xbox Series X – det här gör VRS

Variable Rate Shading kommer att vara en Xbox One Series X-funktion, bekräftade Major Nelson, och Digital Foundry har en ny video som förklarar exakt vad VRS är och vad det betyder för nästa gen.

I videon diskuterar Digital Foundry exakt vad Variable Rate Shading är och vad det betyder för nästa gen-spel och konsoler som Xbox Series X.

Så vad är Variable Rate Shading? I grund och botten påverkar det hur mycket ansträngning som GPU lägger ner när man gör eller skuggar vissa områden i en ram. I grund och botten ökar det rendering och kvalitet. Visuellt kan skuggningshastigheten reduceras “med liten eller ingen minskning av märkbar produktionskvalitet,” leder till “fri” prestanda.

Tidigare innebar varje pixel genererad av GPU att en skuggningsindikation inträffade med pixel. Detta innebar att varje pixel var skuggad individuellt så länge spelet inte är’t uppskalas till en utgångsupplösning. Medan detta fungerar, gör det inte’t skalar väl till skärmar med hög upplösning.

Med TV: er som gör ett enormt hopp från 1080p till 4k, betyder det att användare förväntar sig att deras konsoler och GPU: er ska hålla jämna steg. För det är inte’t “realistisk,” istället för att göra GPU: er större och tätare, ser VRS till “använd GPU-källor på ett smart sätt” för att göra högre upplösningsdensitet mer livskraftig.

Med Variable Rate Shading behöver utvecklarna inte längre skugga varje pixel individuellt. Med tekniken är dessa pixlar skuggade mer grovt, så istället för att varje 4k pixel skuggas i en himmel, till exempel, kommer varje 2 × 2 eller 4 × 4-block att skuggas mer grovt. Detta påverkar också prestandan vid rendering av spel, som du kan se i videon när VRS är avstängt eller aktiverat i Gears Tactics och Wolfenstein: Youngblood.

VRS kan hjälpa till att påskynda spelmotorer utöver att bara använda den för pixelskuggning. Teoretiskt kan det också givetvis göra belysningen av ett spel för spelmotorer som använder uppskjuten belysning, enligt Digital Foundry.

Naturligtvis finns det mycket mer med Variable Rate Shading att vad vi’har dykt upp här, så du vill titta på videon för att ta reda på mer om det.

den’är en ganska teknisk video men förklarar VRS ganska bra för oss som är’t tekniskt i det minsta.

Xbox Series X är ute denna helg. Här’s allt annat vi vet om nästa genkonsol hittills.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES