Respawn Entertainment är mycket engagerad i SBMM i Apex Legends av det enkla skälet att det fungerar.
Apex Legends, som till synes mest moderna skyttar, hade nyligen lite kontrovers med implementeringen av färdighetsbaserad matchmaking (SBMM).
Det allmänna målet bakom SBMM är att se till att spelare matchas med / mot motståndare med lika skicklighet, vilket låter rättvist på papper. Systemet’Men detracters säger att ha det i icke-konkurrenskraftiga hoppare tvingar alla att ta casual spellistor på allvar, vilket de säger ger dem på upplevelsen. där’är också argumentet att utan en synlig rangordning – som inte’finns inte i casual – spelare vann’t har ett incitament att förbättra och ofta inte’t inser att de har tills de’slås igen av till synes mer skickliga spelare.
Argumenten till förmån för SBMM är också rikliga, men ingen är mer bekant med dem än utvecklarna bakom spelen själva i mitten av dessa forumkrig. Respawn Entertainment är en sådan utvecklare, och studion har en mycket praktisk bild av SBMM i Apex Legends. Med ett ord: det fungerar.
Vi (praktiskt taget) satte oss ned med designdirektör Jason McCord och spelregissören Chad Grenier för att prata säsong 5, crunch, nytt berättelseinnehåll och mer, och vi var tvungna att fråga om SBMM.
“Det roliga är att vi faktiskt alltid har haft skicklighetsbaserade matchmaking i spelet sedan lanseringen,” påpekade Grenier och upprepade de senaste studiokommentarerna med samma effekt.
SBMMs uppgift är att se till att nya och mindre skickliga spelare inte’t bli stampad av aktiva, mer skickliga spelare. Den där’varför det finns, och inom det området, det’s gör beundransvärt – och Respawn har data för att säkerhetskopiera detta. Som en del av det fortsatta arbetet med att finjustera SBMM’s implementering i Apex Legends, skulle utvecklaren faktiskt stänga av den slumpmässigt för uppsatta datacenter bara för att få en klar bild av resultaten med och utan SBMM.
“Vi’har gjort tester där vi ändrar de färdighetsbaserade matchmaking reglerna, eller stänger av det i vissa områden, vissa datacentra under en tid och vi samlar in data, och där’s konkreta bevis på att det att ha skicklighetsbaserad matchmaking i vårt spel gör att spelare spelar längre, spelar mer, ökar fasthållningen, ökar speltiden,” sa Grenier.
“När vi stänger av skicklighetsbaserade matchmaking ser vi att nya spelare kommer in i spelet och de vänder sig mycket tidigare, för de’får matchas med högklassiga spelare och de’blir trasslad,” han lade till. “Så vi har konkreta bevis på att färdighetsbaserad matchmaking är bra för spelets allmänna hälsa. Den där’varför vi tillflyktsort’t behandlade det.”
Med det i åtanke förklarade Grenier att studion är mycket medveten om de klagomål som toppspelarna ofta pipar om SBMM, men hävdar att den skyddar den tysta majoriteten.
Jason McCord påpekade vidare att inte varje spel där en spelare förstörs av mer skickliga motståndare är resultatet av SBMM; det finns andra variabler att spela.
“jag’m på Twitter, jag får många människor att prata med mig och jag försöker engagera mig så mycket jag kan, och när någon säger; ‘Hej, jag hade det här riktigt dåliga spelet, jag’m i Platinum, och jag fick ett gäng Apex Predators släpp på mig,’ och jag säger; ‘Okej, var bor du och när spelar du?’ Och de säger till mig; ‘Åh, jag bor i Iowa och spelar kl.’ Jag får att du förväntar dig en perfekt match, det gör jag verkligen’m inte vara sarkastisk, men där’Det är bara så många som spelar i Iowa kl,” McCord förklarade.
“Alternativen är att vi antingen utvidgar dig och du har en dålig ping, du kan matcha med Tokyo eller vad som helst, men du vann’t har ett bra spel. Eller så kan vi låta dig sitta för evigt, och då kommer du aldrig spela. Eller så kan vi bara börja skapa spel så småningom, och på den punkten dig’kommer att behöva spela med vem’s spelar.
“Så det finns de typerna av variabler som människor är’Det är verkligen medvetet om, och när systemet surrar vid samma kärntimmar fungerar det verkligen bra. Och då blir det lite svårare vid olika tider på dagen, och sådant.”
Detta vann sannolikt’Det är slutet på det, men Respawn är åtminstone villig att förklara varför SBMM existerar snarare än att ignorera konversationen helt.