HemPc"Vi skulle gärna leverera så mycket innehåll som möjligt till fansen, men...

”Vi skulle gärna leverera så mycket innehåll som möjligt till fansen, men inte på våra livskostnader,” säger Apex Legends dev

Respawn Entertainment’den senaste utvidgningen gjordes med ett par mål i åtanke.

Apex Legends utvecklaren Respawn tillkännagav förra månaden att det öppnade en ny Vancouver filial som helt kommer att fokusera på slaget royale shooter.

Studion hade faktiskt funnits i nära ett år innan nyheten offentliggjordes. Som en del av en större intervju med oss, berörde utvecklaren lite på vad det betyder för spelet och studion’s kultur.

“där’s 60 devs där uppe, med 80 eller 85 som mål,” avslöjade spelregissören Chad Grenier. “Och det’är bara en grupp riktigt passionerade utvecklare från EA Vancouver-studion som har snitit ut ett utrymme för att bli Respawn Vancouver och arbeta på Apex.

“De’Vi har fått mycket innehåll under utveckling just nu, vi arbetar väldigt nära med dem, så innan COVID flydde vi upp dit och tillbringade flera dagar med dem åt gången, och de kom ner till Respawn i södra Kalifornien.”

Det främsta skälet till att öppna en ny studio var att hjälpa till att dela belastningen med att upprätthålla ett live-servicespel, utan att behöva driva det befintliga Kalifornien-teamet till oönskad knas från förlängda arbetsbelastningar.

Faktum är att Respawn har varit ganska stämma tidigare om sin inställning till innehållsskapande på ett sätt som inte’t äventyrar laget’hälsa. Utvecklaren hade då kritiserats för att ha haft en långsammare takt med nytt innehåll och händelser jämfört med Fortnite.

“Del av Respawn’s sätt att göra live service är att göra det på ett hälsosamt sätt och inte krossa utvecklingsgruppen, vi don’Jag arbetar inte långa timmar’t arbetar helger, vi skulle gärna leverera så mycket innehåll som möjligt till fansen, men inte på kostnaden för våra liv,” Grenier förklarade.

“Så att öppna Respawn Vancouver är inte bara ett bra sätt att få mer bra innehåll till spelet på ett sunt sätt för devs, utan också det’s en helt annan grupp av olika människor med olika bakgrunder och historier om vilken typ av spel de’har arbetat med. Så jag’Jag ser dem få ett helt nytt kreativt tankesätt till spelet och introducera några riktigt coola saker till spelet som vi kanske inte skulle göra’Jag har tänkt på.”

Enligt anonyma rapporter är Fortnite-skaparen Epic Games skyldig till att ha överarbetat sina utvecklare för att försöka hålla den snabba takten med nya innehållsreleaser i spelet. Sakerna har minskat nu i Fortnite jämfört med den tiden, men det gav oss en uppfattning om de mänskliga kostnaderna för att skapa och underhålla spelet’s relevans.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES