HemGuideWasteland 3 Character Builds: Attribut och färdigheter att välja för din startfest

Wasteland 3 Character Builds: Attribut och färdigheter att välja för din startfest

Att bygga din startkaraktär kan vara den svåraste delen av ett RPG. Utan känsla för hur spelet spelar ut, hur ska du veta vad färdigheter och attribut kommer att vara till nytta?

Vi har alla varit där. Stora planer för att spela en suave gunslinger, krossad av ständiga skicklighetskontroller för att hacka datorer, plocka lås och läka dina allierade.

Ödemark 3 är lite annorlunda genom att du kan skapa en hel grupp Rangers för att stödja varandras styrkor och avrunda deras svagheter. Men detta har också potential att skapa fruktade valförlamning – det finns massor av vitala färdigheter, och att välja fel attribut för en karaktär kan lämna dem på en konstig plats.

Vi går igenom varje enskilt attribut och färdigheter i Wasteland 3, så att du vet vad du registrerar dig för när du bygger din första karaktär.

  • Wasteland 3 Character Build Guide
  • Wasteland 3-attribut
  • Wasteland 3 Exempel på att starta byggnader
  • Wasteland 3 Färdigheter

Wasteland 3 Character Build Guide:

I början av spelet blir du ombedd att bygga två nya karaktärer eller välja från en lista med förbyggda lager. Medan de förbyggda karaktärerna ser roliga ut och skämtar med varandra är anpassade karaktärer där de är.

I Wasteland 3 får karaktärerna nivåer och framsteg poäng inom två huvudområden: attribut och färdigheter.

Löst reglerar attribut karaktärens medfödda fysiska och mentala förmågor – som styrka och intelligens – medan färdigheter styr saker de lär sig – som vapenkunskap och första hjälpen.

I hela ditt team vill du få en bra blandning av olika typer av karaktärer med olika slags förmågor – och det är ganska enkelt att täcka nästan alla baser om du vet vad du gör.

Wasteland 3-attribut

Det finns 7 attribut i Wasteland 3: Koordinering, tur, medvetenhet, styrka, hastighet, intelligens, karisma.

Var och en är kraftfull i sig, men det finns sådana som du bör gynna i speciella byggnader. Och även om vissa verkar omedelbart mindre användbara, skulle du bli förvånad över deras användbarhet.

Du får 14 attributpoäng att spendera i början av spelet. Detta räcker för att bygga en mycket specialiserad karaktär direkt från början – vilket jag skulle rekommendera att göra – med några mindre viktiga attribut sjönk till 1 och resten av dina 14 poäng placerade strategiskt.

Varje gång du höjer dig får du ytterligare en attributpoäng att spendera, så om du bestämmer dig för att byta tack senare kan du göra det. En verklig Homer Simpson med 1 intelligens kan vara en 10 intelligens Einstein i slutet av spelet med tillräckligt med investeringar.

  • Samordning

Oavsett vilken typ av karaktär du vill göra är Koordinering det viktigaste attributet i Wasteland 3.

Det styr dina actionpoäng, som avgör hur mycket du kan göra i strid – och du kommer att kämpa mycket i Wasteland 3. Det betyder dock inte att du bara ska dumpa alla dina poäng i Koordinering redan från början.

Även med riktigt hög samordning kommer karaktärer med skrymmande vapen som tung närstrid och prickskyttar praktiskt taget inte att kunna skjuta mer än ett skott per varv. Detta innebär att de extra poängen i Koordinering till viss del skulle slösas bort (även om de kan användas för att röra sig mycket).

En bra tumregel som kommer från Wasteland 3-utvecklarna är att hålla sig till 2-4-6-8-märkena för Koordinering, för det här är brytpunkterna där du får fler åtgärder. Om du sedan känner dig begränsad kan du öka detta när du planerar upp.

Till att börja med rekommenderar jag 4 Koordinering om du bygger en långsam melee-användare eller prickskytt och 6 om du lutar dig mer mot lättare vapen eller slagsmål. Detta låter den förra svänga en gång och röra sig per varv, med den förra får av två skott per varv.

  • Tur

Attributet Luck har verkligen potential att bli underskattad, eftersom den procentuella chansen att utlösa vid låga nivåer inte är särskilt imponerande. Men när lyckliga handlingar dyker upp kan de verkligen vända en strid.

Det betyder att tur kanske inte är det du vill fokusera på i det tidiga spelet, men är ett bra val för att spendera dina nivåer upp poäng på.

Dessutom ger Luck dig extra penetration. Detta matas in i Wasteland 3s pansarsystem, där varje attack ställs mot dess måls rustning. Om rustningsklassificeringen är högre än ett vapens penetration, minskar den skadan.

Därför vill du ha hög penetration för att få ut det mesta av dina attacker. Överväg att lägga lycka till melee, handeldvapen och slagsmål för att förbättra deras offensiva kapacitet.

  • Medvetenhet

Därefter är medvetenhet viktigast för olika karaktärer eftersom det buffrar deras allmänna träffchans såväl som rangskador. Detta gör det till ett attribut för handeldvapen, prickskyttar och automatiska vapenkaraktärer.

Perception hjälper dig att hitta dolda byten och fällor i miljön, vilket kommer överraskande ofta, men det är de andra bonusarna du verkligen vill ha.

Om du gungar en pistol vill din startkaraktär ha minst 3-4 medvetenhet.

  • Styrka

Du kanske tror att styrka bara är för melee-karaktärer, men förutom att sköta melee-skador och kastavstånd styr det också din hälsa.

Inte bara har karaktärer med hög styrka mer hälsa utan de får också mer hälsa per nivå upp – så det är klokt att investera i styrka tidigt om du överhuvudtaget ska göra för att få störst nytta.

På grund av effekten på en karaktärs hälsopool rekommenderar Wasteland 3-utvecklarna att inga karaktärer ska ha mindre än 4 styrka i slutet av spelet. Men jag har kommit iväg med att börja med 2 på olika karaktärer med anständig rustning.

  • Fart

Medan de flesta andra attribut är ganska lätta att beskriva, är Speed ​​lite svårare att fastställa.

Initiativ är din karaktärs chans att reagera när de överraskas av ett bakhåll och ta en stridsväng omedelbart. Detta händer mycket, och det är oftast bättre att skjuta först och ställa frågor senare.

Hög stridshastighet låter dig röra dig längre per åtgärdspunkt i strid, så det är inte en massiv buff för någon annan än melee-karaktärer.

Undvikelse är dock stor, i huvudsak ger dig mer hälsa och rustning utan att behöva investera i styrka.

Allt detta samlas för att göra Speed ​​till ett viktigt attribut för melee-karaktärer – både trubbiga och bladiga – såväl som förstahjälpare och användare av handeldvapen på grund av deras låga räckvidd.

Sikta på cirka 3-4 hastigheter på denna typ av karaktärer.

  • Intelligens

Om du fiskar efter kritiska träffar är intelligens vägen att gå.

Medan du också får en extra skicklighetspoäng för varannan poäng av intelligens, om du bygger en prickskytt, tryck sedan några poäng i intelligens för att få ut det mesta av dina bilder.

  • Karisma

Slutligen är Charisma ett annat attribut som är lätt att ignorera men kan ha några enorma fördelar.

Om du vill göra en ledarkaraktär är det en bra idé att investera tidigt för att få den största avkastningen från upplevelserna. Eller så kan du lika gärna spela en karaktär som växer till en ledarroll genom att placera poäng i karisma när du går.

Strike rate är den hastighet som din karaktärs Special Strike-drag tar ut. Detta är en extremt kraftfull hit som också kan tillämpa debuffs på fiender. Att stryka ut dessa liberalt skulle kompensera för offer inom andra områden, men är inte helt tillförlitligt.

Jag föredrar vanligtvis att prioritera andra färdigheter, men Charisma är fortfarande ett intressant alternativ.

Wasteland 3 Exempel på att starta byggnader

För väl avrundat verktyg kan du alltid sätta varje attribut på 3. Men du kanske tycker att din karaktär är svag på allt i det tidiga spelet.

Generellt sett har jag lyckats med att göra mer specialiserade karaktärer tidigt och avrunda dem när jag går.

Till exempel kan en startande tung melee-karaktär ha:

Wasteland 3 Heavy Melee Exempel Build
Attributnamn Attributvärde
Samordning 4
Tur 1
Medvetenhet 1
Styrka 8
Fart 5
Intelligens 1
Karisma 1

Eller en startande automatisk vapenanvändare kan ha:

Wasteland 3 Automatic Weapon Exempel Build
Attributnamn Attributvärde
Samordning 6
Tur 1
Medvetenhet 5
Styrka 2
Fart 5
Intelligens 1
Karisma 1

Wasteland 3 Färdigheter

Det finns massor av färdigheter att välja mellan i Wasteland 3, och utan att spela spelet först är det svårt att veta vilken som dyker upp mer än andra.

Intressant är att karaktärens attribut inte hindrar dem från att få vissa färdigheter. En 1 Intelligence-karaktär kan ha hög Nerd Stuff till exempel.

Innan vi går igenom dem individuellt är det värt att säga att du bör undvika att göra en jack of all trades, master of none. Eftersom du har sex partimedlemmar att specificera, se till att alla fokuserar på högst 3-4 färdigheter under större delen av spelet.

Oroa dig inte för att du saknar färdigheter med dina två ursprungliga byggnader – du kan snart fylla i resten av festen och fylla i luckorna.

Genom att göra detta kommer du att kunna klara de flesta skicklighetscheckar och lämna minsta mängd innehåll på bordet under ett enda spel.

De färdigheter som förekommer oftast i grov ordning:

  • Bekämpa färdigheter
  • Kiss Ass
  • Hard Ass
  • Nörd grejer
  • Explosiva varor
  • Låsdyrkning
  • Mekanik
  • Djurviskare
  • Första hjälpen
  • Sneaky Shit
  • Byteshandel

Försök att inte fördubbla dock. Till exempel, om du vill ha en snygg Kiss Ass kanske inte gör dem till din Hard Ass också. Det betyder att om du vill byta ut dem senare förlorar du inte alla dina dialogfärdigheter.

Stridsfärdigheter – automatiska vapen, stora vapen, slagsmål, närstrid, handeldvapen, prickskyttegevär

Varje karaktär behöver en stridskunskap, eftersom det finns så mycket strid i Wasteland 3. Försök dock få en bra spridning över dina karaktärer, eftersom de alla drar från samma begränsade ammunitionspool.

Om du alla tuggar igenom 5,56 ammunitionsgevär, kommer du att vara i en klibbig situation mycket snabbt.

Jag skulle rekommendera att ha minst ett par närstridsanvändare i varje parti som kan torka upp svagare fiender utan att slösa ammunition – tungt och bladigt är båda bra grundläggande alternativ, medan slagsmål tar lite mer tid och finess.

Snipers är också mycket kraftfulla och ett bra alternativ för dina squishy, ​​intelligensbaserade karaktärer.

Allmänna färdigheter – Animal Whisperer, Explosives, First Aid, Sneaky Shit, Weird Science

Från den allmänna kompetensgrenen finns det några att tänka på.

Weird Science är inte bra för en första genomspelning eftersom ny utrustning är sällsynt och du skulle ha nytta av att veta var du hittar den.

Resten av färdigheterna är dock bra för nybörjare.

Animal Whisperer låter dig charma djur runt om i världen för att hjälpa dig i strid. Dessa sträcker sig från onda vargar, till kritstimulerande katter, till tvåhövdade getter och cyborg kycklingar. De är bedrägligt bra och ett riktigt roligt tillskott.

Sprängämnen används mycket för att avväpna fällor och landminor. Du måste definitivt ha en av dina kärngrupper som kan hantera dessa, annars kommer du ständigt att lämna byte.

Första hjälpen är en bra färdighet att ha bara en eller två reservpunkter i. Det låser upp olika läkningsprodukter som en karaktär kan använda på hela teamet samt dialogalternativ, så det är trevligt att ha.

Sneaky Shit kommer upp mindre ofta, men kommer till nytta när du placerar ditt besättning för ett bakhåll. Det används också för att inaktivera larm i världen. Du kan lämna den här för en senare karaktär, för en tidig följeslagare – Marshall Kwon – har bra Sneaky Shit.

Utforskningsfärdigheter – Rustning Modding, Lockpicking, Mekanik, Nerd Stuff, Survival, Brödrostreparation, Weapon Modding

Som du kanske har gissat hjälper utforskningsfärdigheter dig att navigera och plundra ödemarken och du bör investera i nästan alla.

Weapon and Armor Modding är intressanta val som lägger till nytta för din utrustning, men jag tenderar att försumma dem eftersom de inte är lika spännande som att öppna låsta kistor eller klara dialogkontroller. De är värda det om du vill spela en spännande karaktär och du kan tjäna mer kontanter för att ta bort vapen och rustningar för delar än att bara sälja dem hela.

Lockpicking och brödrostreparation är mycket lika. Lockpicking öppnar sidovägar och cacher av byte, som är full av smak och användbart för att hitta olika sätt att slutföra uppdrag.

Brödrostar som du fixar med Toaster Repair är i grunden legendariska kistor. Genom att investera i Brödrostsreparation byter du ut mängden Lockpicking för en chans till kvalitet. Väg upp det noggrant.

Spänningen i Survival lider lite av att ta saker från dig snarare än att ge dig mer kul. På toppen av en mindre skada buff, överlevnad stoppar låga slumpmässiga händelser från att täppa till din tid i Kodiak. NPC-följeslagare brukar komma med den här färdigheten, så jag brukar inte bygga in den i karaktärer.

Mekanik kommer upp mycket i ett stridsscenario, där du kan spränga generatorer för att förstöra alla fiendens torn på en gång. Det öppnar också en anständig mängd dörrar under hela spelet. Allt detta utan att prata om dess nytta för att hålla din bil frisk.

Slutligen, Nerd Stuff låter dig hacka datorer för att öppna dörrar samt ge dig fler dialogalternativ under hela ditt äventyr – detta är en enkel rekommendation.

Sociala färdigheter – byteshandel, hård röv, ledarskap, kyss röv

Även om Kiss Ass inte låter som en bra sak, är det jämförbart med talfärdigheten i andra RPG. Det kommer upp ständigt, och du borde ha minst en högnivå Kiss Ass i vilken fest som helst om du vill ta de valfria vägarna i uppdrag.

Hard Ass dyker upp lite mindre ofta, men är väldigt lika – sparar ofta dig från våld med de post-apokalyptiska fraktionerna. Det är värt att ha en av var och en i din bredare grupp.

Ledarskap är ett absolut måste för höga karismerkaraktärer och är hela poängen med attributet.

Byteshandel å andra sidan är en intressant verktygskompetens. Det finns en hel del dialogkontroller du kan klara med Barter, medan det också förbättrar din handelsupplevelse med bättre priser. Det är inte en total nödvändighet men trevligt att ha.

För mer information om Wasteland 3 kan du kolla in våra förhandsvisningsintryck här.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES