Team November är inte de första Rangers i Colorado. Innan din ödesdigra ankomst skickades en expeditionsstyrka ledd av Angela Deth av general Woodson för att etablera fotfäste i regionen – men de blev mörka.
Nu när din grupp kör ärenden för The Patriarch, har Deth återvänt för att försöka vända huvudet mot hennes sak. Hon vill att du ska frigöra en fångad krigsherre – Ironclad Cordite – som påstås ha smuts på ol Saul Buchanan.
Lords of War-uppdraget är ditt första verkliga test av tro på Ödemark 3 – så här kan det skaka ut.
Medan du kan slutföra denna strävan relativt tidigt i Wasteland 3, skjuts du i Cordites riktning flera gånger genom historien. Det är möjligt att rädda krigsherren från sitt fängelse utan att skaffa din affär med patriarken. Men det kommer sätter dig på din sista varning.
Det betyder att det inte finns något utrymme för fel med The Zealot med Valor Buchanan och The Psychopath with Vic.
Wasteland 3 Lords of War Quest
När du har fått radiosändningen från Angela Deth kan du gå till statyn på västra sidan av Broadmoor Heights. Där kommer du att kunna komma åt en dold knapp och sedan övergå till den svarta platsbunkeren.
Inne i det första rummet kan du antingen försöka smyga förbi eller prata direkt med legosoldaterna längst bort i rummet – men på något sätt ser de dig när du går till höger.
De kommer att känna igen dig om din berömmelse är tillräckligt hög, men viktigast av allt, du kan få dem att lämna dig ensamma med Hard Ass 7 eller Kiss Ass 6, annars kastar de ner för en kamp.
Hur som helst, när de behandlas med huvudet genom dörren till höger tills du träffar en Sneaky Shit 6 larmdörr kan du avväpna.
I nästa rum finns det en annan grupp varor, men dessa kan inte avrådas. Du kan antingen attackera dem nu eller spara dem för senare och smyga förbi källaren i söder.
Du behöver Mechanics 4 och sedan Mechanics 6 för att komma igenom källaren, där kommer att slåss mot några ganska tuffa jätte grodor. Det finns dock en del bra byte som erbjuds och det kommer att göra en senare kamp mycket lättare.
Det betyder också att passera upp en cyborg kyckling i norra delen av rummet uppför trappan.
När du har tagit ner grodorna fixar du mekanik 6-generatorn längst upp i rummet och tar första hjälpen-boken från bokstapeln till vänster. Sopa sedan resten av rummet och gå genom dörren som öppnas högst upp.
I nästa korridor svänger du vänster och avmonterar fällan. På andra sidan kan du prata med Ironclad Cordite.
Wasteland 3 Ironclad Cordite
I det här skedet har du bara dialogalternativ som säger att du befriar honom – och du kan ge honom några hagelgevär för att få honom att delta i en strid senare.
När du har gett honom skalen är ditt enda alternativ nu att återvända till huvudrummet från förr och ta ut mercs.
När de är besegrade tar du Cyborg-kycklingen uppför trappan längst upp i rummet om du har en djurviskare. Fortsätt sedan djupare in i bunkeren.
I nästa korridor finns en gasbehållare och en massa explosiva gruvor att desinficera. Det provisoriska fängelset där Cordite hålls är till höger, förbi Explosives 4 tripwire, men gå först till vänster till det provisoriska sjukhuset över en annan gruva.
Du kan försöka skrämma varumärkena till att lämna men det kommer bara att demoralisera dem och starta en kamp på något sätt.
Prata nu med moln-drivande väst i hans sjukhussäng. Han kommer att spilla lite oroande information om hur The Patriarch hindrar Godfishers från att attackera Colorado Springs. Han kommer att be dig att döda honom, och du kan göra det genom att stänga av livstödsmaskinen bredvid hans säng.
Över på vänster sida av rummet gömmer Lockpick 8-dörren en läskig docka.
Gå nu ner till det provisoriska fängelset – avväpna tripwiren på din väg.
Gå in i rummet och gå framåt – om Cordite har hagelgevär, startar han festen.
När fängelsevaktaren är nere kan du välja att ta med dig Ironclad Cordite som en följeslagare. I det stora schemat av Wasteland 3s berättelse öppnar befrielse av Ironclad Cordite möjligheten att störta patriarken och ta kontroll över Colorado för dig själv.
Om du planerar att sätta på Buchanans är Cordite en kraftfull allierad. Men om du planerar att hålla fast vid ditt ursprungliga uppdrag att rädda Arizona Rangers framför allt, är det bäst att ta med Cordite till ditt lag och hålla honom sittande på Ranger HQ.
När det gäller statistik kommer han med:
Attribut –
- 8 samordning
- 1 tur
- 2 medvetenhet
- 6 styrka
- 6 hastigheter
- 6 intelligens
- 2 karisma
Kompetens –
- 9 slagsmål
- 5 ledarskap
- 4 sprängämnen
- 4 mekaniker
På väg ut kommer du att bli bakhåll av fler mercer om du inte har hög berömmelse och då kommer de att springa iväg.
När du är tillbaka på toppen, hyllar Angela din radio på väg ut och frågar efter Cordite. Det visar sig att hon vill att du ska döda Buchanans och inte säga till patriarken att du räddade Ironclad Cordite.
Att följa hennes plan är ett säkert sätt att avsluta din allians med The Patriarch, men det är möjligt att hålla dem båda söta för nu.
Med Cordite i ditt parti, ta dig till patriarkens palats och prata med honom. Han blir i bästa fall missnöjd för att se att det var du som knäckte hans topphemliga svarta sida.
För att skapa fred, säg att det var Deth som ber dig att springa Ironclad Cordite, och att han kan hjälpa till att hämnas på Scar Collectors som hjälper Liberty.
Om du säger att du inte kommer att döda Liberty, accepterar patriarken det som en bra plan – men sätter dig på din sista varning. Korsa honom igen så är du i varmt vatten.
Med detta är du fri att fortsätta söka efter resten av Buchanan-barnen, var det Valor i The Zealot, eller Victory in The Psychopath. Eller kanske till och med Liberty i The Traitor.
Det här är också en bra tid att ta itu med några sidouppdrag, speciellt om du har försummat Nightmare in The Bizarre och inte vill att Monster Army ska dö.