I Ödemark 3, medan det var flera sammanvävda uppdrag involverade i att lossa Val från hans gömställe, Psykopaten är en lång, vidsträckt historia som tar ett bra tag att slutföra.
För att få Victory Buchanan tillbaka till Ranger HQ i förvar, behöver du en hel del hög statistik. Innan du tar dig till Aspen på nivå 17 rekommenderar jag att du har en lagmedlem med minst Perception eller Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 och Nerd Stuff 8. Det krävs inte, men du kan också använda en läkare med Första hjälpen 8 också.
Vid den här tiden i spelet har du förmodligen redan dessa medlemmar, men slutför några sidouppdrag för att höja rätt färdigheter om du inte.
Med dessa färdigheter reser du upp till Aspen när du är redo. Det är uppe i det nordvästra hörnet av kartan, förmodligen längre än du har varit. För att komma dit kör du upp i Rocky Mountains genom att ta passet till vänster om ingången till Colorado Springs.
Fortsätt uppåt så passerar du flera intressanta platser på vägen – men om du redan är på rätt nivå behöver du inte sluta.
Nästan högst upp på kartan hittar du Aspen.
Wasteland 3 The Psychopath Quest – How to arrest Victory Buchanan alive
När du går in i Aspen hyllas du av någon som påstår sig vara en Desert Ranger på radion. Säg att du kopierar, så identifierar han sig som en fångad medlem av det ursprungliga Team November som hoppades av Dorseys i början av spelet.
Han kommer att be dig att försöka rädda dig och att Breathers, Vic: s raiders gäng, kommer att döda dig vid syn.
Kläm in för slog framåt.
Din första uppgift är att sänka bron så att du kan komma över, och det innebär att ta din första trupp med Breathers framåt, placera dig som vanligt vid kanten av deras synfält och ta det första skottet.
I denna första strid har du Kodiak som hjälper dig också.
Efter att ha tagit ner skurkarna, hälsar Vic din radio, och du hittar nyckeln till välkomsthytten på en av liken. Öppna välkomstdörren och du kämpar igenom en annan grupp Breathers för att komma till terminalen som sänker bron.
Alternativt kan du låsa upp lastbilen på vänster sida av området för att öppna medarbetarens loungedörr. Detta leder till en korridor som låter dig hoppa på Breathers, och om du har lockpick-skickligheten för att öppna hans dörr, kan du spara och handla med en handlare som heter Opie. Han har Survival Skill Book som är värt att ta tag i.
Gå nerför trappan efter Opie, avaktivera fällan, hacka sedan datorn genom dörren till höger för att få försvaret att riktas mot Breathers, så kan du vada i strid med överhanden.
Eller eftersom du har fäst Breathers i andra halvan av rummet kan du bara springa över dit terminalen är och tillbaka förbi Opie som du kom, eftersom du är utanför deras synfält.
När du är klar går du över bron mot Ski Lodge.
Wasteland 3 Psychopath – Weapons Bunker and The Gauntlet
På andra sidan kommer Woodson att slå upp din radio och varna dig för en inkommande trupp med Breathers.
Be honom om råd så berättar han om en cache med vapen som lagras av Hundred Families som Breathers försöker häva.
Ditt val är nu att gå åt vänster – till The Gauntlet – eller höger till bunkeren.
Gå direkt till bunkeren först, eftersom det låter dig bygga upp XP för den tuffare kampen efter The Gauntlet.
Så gå till höger och runt hörnet in i bygggården, och till vänster finns en massa luftare.
Avaktivera larmet längst ner på trappan till vänster och smyga upp dit för att få högre mark och attackera sedan. Ytterligare två kommer att springa in utanför ditt synfält, men det är ingen tuff kamp.
Gå nu och reparera Mechanics 8-generator på andra sidan byggnadsgården. Detta startar upp en terminal i närheten. Höj kranen på terminalen och detta öppnar en sidoväg in i den nämnda bunkeren Woodson.
På så sätt behöver du inte slåss mot alla Sawpups och Shockdog, eller kan åtminstone få släpp på dem om du vill ha XP (som du borde).
Inaktivera dem först med terminalen och Nerd Stuff 6 för att plundra och positionera dig positivt.
Med Bunker plundrade är det nu dags att slåss mot gondolen. Förbi dataterminalen du interagerade med är en uppsättning dubbla trappor. I slutet av banan är miniboss Federico, men om du vill hoppa i denna kamp måste du springa The Gauntlet.
Gå tillbaka bredvid bron innan du svängde åt höger och gå upp till Lockpick 7-dörren.
Gauntlet-lösningarna
Först måste någon gå och gå på strömbrytaren till höger, sedan gå förbi där elden var och interagera med strömbrytaren för att sänka grinden till höger.
Kör nu någon genom grinden och ta bort den första personen från strömbrytaren för att rensa rätt väg.
Stå en tredje person på den övre högra reglaget för att rensa den första personens väg och kör sedan alla runt.
Därefter är väderkvarnarna. Kör runt på undersidan och interagera med den röda knappen för att stänga av en. Då kan du gå runt de andra som stänger av dem nu en är inert.
Vid nästa del kan du antingen välja lås och slåss genom odlarna eller gå uppför trappan till vänster, reparera ventilen och gasa ut dem.
Hur som helst, det finns en vapencache till vänster bakom en grind du vill plundra.
Graven som du måste avväpna med sprängämnen hade en bra rustning för mig.
Du kan ta Growler Cub som en djurkompis om du vill ha en. Det buffar din rustning.
Growlers fungerar som den sista delen av Gauntlet, så du kan nu smyga dig över till Generator för Federico’s Turrets. Inaktivera den, tryck sedan på din höga markfördel genom att placera dig själv i locket och slå sedan först.
Att slå Federicos trupp ger dig gondolnyckeln, så det är dags att träffa en Vic med Vic.
Innan du åker tar du tag i bytet från det dolda rummet till höger om gondolbyggnaden.
Dra i strömbrytaren på väggen för att driva terminalen.
Wasteland 3 Little Hell – Hur man räddar gisslan
I Little Hell kan du springa över till höger och befria Hardee Knox från spottet. Om du gör det ökar din berömmelse. Du träffade antagligen hans fru i kyrkan medan du gjorde uppdraget Oönskade gäster, så se till att göra det.
Han berättar att det finns andra gisslan att spara inuti, så spara ditt spel och gå in på orten.
Vic sätter genast Breathers på dig, tre från vänster, fyra från höger. Ta skydd och ta ut dem.
När striden är över kan du rädda Woodson från rummet till höger.
Han berättar att det finns gisslan på olika platser och att en av Breathers inre kretsar har nyckeln till patriarkens vinge där Vic gömmer sig.
När du är redo att gå ut, gå ner till vänster korridoren.
Sparar alla gisslan
Interagera med den första dörren till vänster så pratar du med Ash. Han säger att om du pråmar där inne är alla gisslan rostade. Gå nerför korridoren förbi det rummet då och ta itu med gasbehållaren och ytterligare två kommer runt hörnet.
Detta område är nu uppdelat i två korridorer: vänster och höger.
Innan du fortsätter, ta bilden av presenten ovanför eldstaden framför dig.
Gå till höger, då finns det en källare av byte på din högra sida. Längst bort finns Llewellyn som du kan prata med.
Han är en anställd som du kan spara. Med First Aid 7 kan du fixa honom och få en nyckel till statskassan. Alternativt kan du döda honom och klippa ut den ur honom. Kwon och Lucia kommer dock inte att tycka om det här, så du måste nog lämna honom. Du kan välja i valvet själv med 10 låspickningar. Det finns ett byte + 1 tillbehör, tillsammans med några anständiga vapen och rustningar och ett skräpobjekt på 2000 $ – så inte en katastrof om du inte kan komma in.
Men nästa dörr på korridoren till höger är full av andning. Detta är gästsviterna.
Se till att du springer hela vägen in i sviterna, annars fastnar du i dörren och det är en verklig smärta att slåss. När de är nere ger skurkarna här dig nycklarna till gästsviterna 1 och 2.
Gästsvit 2 ligger längst bort i rummet. Inuti hittar du Rook – befria honom och ge honom första hjälpen. Det finns en läskig docka att samla i ryggsäcken bredvid buret.
I gästsvit 1 närmare framsidan av rummet är situationen dock lite hårdare. Inuti hittar du Violet och Priscilla Reed. Be dem stanna kvar och interagera sedan med elboxen i slutet av rummet. Ta bort panelen, och om du har Mechanics 8 kan du omdirigera kraften för att spara dem.
Med dem i det klara är det dags att flytta till andra sidan korridoren.
I det första rummet till vänster hittar du The Gift, tillsammans med några icke-fientliga Breathers och det andra Ranger-gisslan.
Prata med presenten och säg att du planerar att ta itu med Vic. Visa henne bilden och fråga om hon behöver fly. Med 8 Perception kan du prata med henne om att se Victory är den psykopat han är.
Prata med henne om Vic. Om du har övertygat henne om uppfattningskontrollen kan du be henne att hålla sig utanför striderna så att du kan hantera honom. Hon håller med och låter Ranger gå. Med Kiss Ass 8 kan du hoppa över de andra kontrollerna.
Innan du åker kan du läka dig själv hos Dr Hyde för 100 dollar.
I nästa rum på vänster sida av korridoren måste du ta ut Gertrude the Gruesome för att rädda La Loca. Det här är inte så svårt eftersom det bara finns tre av dem.
Slutligen, ta dig till slutet av vänster korridor, avväpna fällan på vägen.
Det finns en massa fler fiender att rensa runt poolen. De skrämmer gasgranater, så om du är värre för slitage, gå tillbaka till Dr Hyde. Hur som helst, när de är döda ger de dig nyckeln till underhåll av bastun.
Använd den på dörren på andra sidan poolen. Med Nerd Stuff 8 kan du hacka datorn till vänster för att tömma poolen och plundra några lik. Annars kan du interagera med andningsgasbehållaren på väggen för att stoppa gasflödet till bastun med mekanik 7.
Alternativt kan du använda Nerd Stuff 7 på terminalen bredvid bastudörren för att stoppa experimentet på det sättet.
Detta sparar Estin Ward, som du nu kan prata med.
Det borde vara alla gisslan, så du kan nu gå tillbaka till Ashs säkerhetsrum utan rädsla när du bryter ner dörren.
Du kan antingen arrestera Ash, döda honom eller frigöra honom. Jag arresterade honom. Med Hard Ass 8 kan du avmaska av honom att Vic planerar att gasa Colorado Springs för att hålla medborgarna kompatibla.
Med nyckeln i handen är det dags att ta den till Victory. För att komma förbi gasen, sätt någon på dynan i gästsviten och interagera med kapseln på andra sidan.
Wasteland 3 Victory Buchanan
Inuti, för att starta saker, inaktivera generatorn vid sidan av trappan framför dig för att inaktivera tornen.
Gå nu genom dörren till vänster för att prata med Gwendolyne Reed. Berätta för henne att du har räddat hennes döttrar så ska hon gå.
Ta vägen genom dörren längst upp i rummet fru Reed är inne för att komma bakom andarna och ta ut dem.
När den sista kampen är klar, interagera med intercom för att prata med Victory.
Att arrestera Victory vid liv:
- Ber honom först att ge upp
- Om du sedan har Kiss Ass 10 eller First Aid 8 kan du få honom att ge sig själv oavsett dina tidigare handlingar
- Alternativt, som du har följt med detta, kan du berätta för honom att gåvan vände på honom och att de andra rangersna är fria och redo att hoppa in
- Vid den här tiden, i en rolig händelse, kommer han att erbjuda sig att gå med i ditt team
- Du kan antingen acceptera eller hålla fast och arrestera honom vid liv
- Kom ihåg att söka i patriarkens svit där han gömde sig innan du åker på något sätt
Om du lägger till Victory Buchanan i ditt lag har han följande statistik och färdigheter:
Wasteland 3 Victory Buchanan Attribut och färdigheter | |
---|---|
Attribut: | |
Samordning | 6 |
Tur | 2 |
Medvetenhet | 9 |
Styrka | 4 |
Fart | 4 |
Intelligens | 6 |
Karisma | 6 |
Kompetens: | |
Små armar | 10 |
Stora pistoler | 8 |
Hard Ass | 7 |
Om du tar in Vic kommer de räddade landvakterna att möta dig vid utgången. Du kan sedan antingen döda dem, få dem att stå ner med Hard Ass 8 eller döda Vic.
Med det sorterade fredliga kommer Pizepi också att be om att gå med i truppen. Hon har:
Wasteland 3 Pizepi-attribut och färdigheter | |
---|---|
Attribut: | |
Samordning | 4 |
Tur | 2 |
Medvetenhet | 8 |
Styrka | 4 |
Fart | 4 |
Intelligens | 8 |
Karisma | 6 |
Kompetens: | |
Automatiska vapen | 10 |
Konstig vetenskap | 7 |
Nörd grejer | 7 |
Återvänd till patriarken med Vic i ditt parti så är han lite missnöjd, men ger dig fortfarande din belöning. Du är nu fri att återvända till huvudkontoret och lära dig mer om Liberty Buchanans plats.
Om du föredrar att hålla Victory låst där han hör hemma, gripa honom och ta dig ut. Se till att kontrollera bröstkorgen bakom honom för en unik AR, ledarskapsbok och lite smuts på patriarken.
På väg ut, prata med Rangers, och Pizepi kommer åter erbjuda att gå med.
Kör tillbaka till The Patriarch’s Palace och han är nöjdare med detta resultat, men din nästa destination är fortfarande Ranger HQ för att lära dig mer om Liberty.
För mer information om Wasteland 3, kolla in vår Character Build-guide här.