Precis som du hittar dina fötter i Colorados tundra efter kärnkraften, Ödemark 3 når sin övertygande slutsats i slutet av Traitor-uppdraget. Inte bara måste du hitta ett sätt att besegra listigheten Liberty Buchanan, men bestäm även var du står på regionens figurhuvud – patriarken – också.
Det finns så många olika permutationer involverade i avslutningen av The Traitor, att det tog mig ungefär lika lång tid att spela igenom dem alla som en betydande del av resten av spelet. Även om andra händelser från hela historien spelar in väljer du i princip hur du vill att din resa ska avslutas. Förutom att guida dig genom köttet från uppdraget, försöker vi hjälpa dig att bestämma dig Wasteland 3: s bästa slut för.
Även om det finns grå nyanser i alla ändar, anser jag att det finns en tradition ”bra” slut, och definitivt ett mindre bra, om inte ett ”dåligt” slut.
Innan du på allvar startar The Traitor, rekommenderas det att du utför alla större sidouppdrag som fortfarande finns kvar i Wasteland. Du kan inte gå tillbaka för dem.
Utan att förstöra för mycket, oavsett om du har fångat de två första Buchanan-barnen levande, har du fortfarande möjlighet att klä dig med eller slå på The Patriarch. Eftersom det är den väg vi har gått hittills antar vi att både Valor och Victory sitter i Ranger-förvaret.
Wasteland 3 The Traitor quest – hur man får det bästa slutet
Efter att The Psychopath-uppdraget har slutförts får du besked om en budbärare från Angela Deth som väntar på dig tillbaka på Ranger HQ.
Ta dig hem och prata med Connie Zeng i krigsrummet – precis till höger om stationsdatorn.
Det visar sig att Deth har tänkt på Liberty, som har gått för långt i att samla en farlig armé för att störta sin far. Med detta intel kommer du att kunna stoppa Liberty innan oskyldiga åskådare betalar priset.
Angela vill träffa dig ansikte mot ansikte på en plats från ditt förflutna. För mig var det Hoon Homestead, som kanske / kanske inte förstörs baserat på dina handlingar i Heads eller Tails-uppdraget, men kan vara annorlunda.
Acceptera och ta dig till mötet i Kodiak.
Möte Angela Deth
Innan du kan gå, stormar Liberty’s Scar Collectors Ranger HQ för att ge dig en dålig tid, så skynda dig för att försvara ditt hem.
Det finns tio ärr inklusive ett fordon att ta ner, vilket inte borde vara för tufft med alla rangers där för att hjälpa dig – plus att du får Kodiak från garaget.
När de är nere övergår du till världskartan och går det korta avståndet till mötesplatsen.
När du anländer, sök i området och prata med rebellen.
I ditt samtal med Deth fungerar det att vara hjärtlig för tillfället. Hon kommer att erbjuda dig en affär för att ta bort Liberty och ärren – men ditt möte kommer att avbrytas av en annan grupp Scar Collectors. Det är ungefär ytterligare 10 att slåss, men utan fordon den här gången.
Efter striden kommer Deth att beskriva sina planer på att ta ut Liberty and The Patriarch. Huvudfrågan du har är att hela anledningen till att du är i Colorado är att hjälpa din familj och vänner i Arizona, så hur kan vi torka ut patriarken?
Men Deth är fast beslutna att stoppa vad hon tycker är Saul Buchanans tyranniska styre och säger att du bara skulle rädda liv hemma på bekostnad av sådana i Colorado.
Del ett av hennes plan att störta patriarken är att hjälpa till att befria Ironclad Cordite och låta honom ta kontrollen över de östra gängen för att uppnå sitt ”blodiga öde” i Kansas. Om detta verkar helt i strid med att Angela inte vill rädda liv i Arizona på andras bekostnad, beror det på att det är så. (Kanske är detta din första ledtråd att lyssna på Deth inte är en bra idé, va?)
Del två av hennes plan är att hennes team ska angripa Colorado Springs medan du tar ut Liberty, sedan kan du tillsammans ta ut patriarken och ta kontrollen.
Du har nu fyra val:
- Du kan antingen gå med på allvar och börja arbeta med Deth
- Acceptera, men med avsikt att inte följa upp med att hjälpa Deth
- Du kan vägra, men låt henne och hennes grupp lämna
- Eller så kan du döda dem alla
Oavsett ditt val får du Liberty Buchanans plats. Alla dessa val hindrar dig inte heller från att sätta på patriarken vid en senare tidpunkt, inte ens den sista.
Om du försöker döda dem kommer Angie att bli vispad innan du kan döda henne och du tappar bara ut hennes trupp.
Om du accepterar och vill ta ut Saul Buchanan måste du spara Ironclad Cordite, som är Lords of War Quest. Om du redan har honom, då ännu bättre.
Om du ändå håller med och har Lucia Wesson med dig, är hon förkrossad och lovar att motsätta dig om du försöker välta The Patriarch.
Med allt detta i åtanke måste du åka till Yuma County Speedway, hela vägen söder om kartan i det östra slätterområdet.
Yuma County Speedway
Nu är det dags att göra ett riktigt viktigt val: om man ska ta Ironclad Cordite till Yuma County.
Om du tar Cordite med dig, när du når Yuma County blir ditt mål en serie uppdrag för att installera om honom som ledare för Scar Collectors.
Om du inte gör det är ditt mål en serie uppdrag där du sår oenighet mellan de rivaliserande gängen.
Återigen, ditt slutliga val ligger fortfarande i dina händer vad du än väljer, men dina handlingar under Cordite-uppdrag tenderar att vara oförenliga med vad jag anser vara en traditionell ”bra kille” -slut.
Om du vill ta Cordite, antar jag att du vill döda Liberty och gå med Deth när du besegrar patriarken.
Om du inte gör det, antar jag att du sitter med Buchanans enligt ditt ursprungliga uppdrag.
Klicka eller tryck på snabblänkarna nedan för att hoppa till den valda sökvägen.
- Döda Liberty och gå med Angela Deth
- Arrestera Liberty och sida med The Patriarch
Döda Liberty och gå med Angela Deth
Med Cordite i släp hyllas du av The Mechanic på väg till Yuma County.
Han säger att träffas i garaget när du når motorvägen.
När du kommer dit kommer Mechanic, som avslöjar att han är patriarkens spion, inte glad att se Ironclad med dig. På den här vägen måste du döda The Mechanic, men det är inte så svårt att ta ut honom och hans robotar.
När de är färdiga säger Cordite att han måste utmana sin usurpator, Steel-Trap, till en duell. Det innebär att lämna garaget när du har plundrat det och åka till Scar Collector-lägret norr om tävlingsbanan.
Du går faktiskt inte till Scar Collector-gruvan, utan vägen genom mitten av området mot den stora röjningen och ”Gang Compound”.
Stålfällan finns i det övre högra garaget. Prata med honom och Cordite kommer att utfärda utmaningen.
För att accepteras måste du antingen döda en slav eller acceptera en kroppsmod. Jag hade redan ett bioniskt öga från Vivisecto tillbaka på Robot Commune, så jag kunde hoppa över det här.
Nu måste du jämna oddsen.
Nobody’s Fools and The Gods Have Spoken Quests
För att få smuts på Steel-trap och övertyga Los Payasos och Godfishers att vända, måste du först gå till det sydvästra hörnet av den sammansatta gården och hitta slavpenna.
Prata med Whetstone och säg att du är med Cordite. Han berättar om Beta Master, som vill vända Los Payasos mot Steel-Trap. Be om att få se hans varor och han har ett bra urval av närstridsvapen och maktrustning att spendera dina slutspel kontanter på om du behöver det – även om du kanske behöver $ 2000 på en minut om du inte har Hard Ass 7.
Nästa talar till Patsy och Not-Yet-Skinned. Säg att Godfishers låter galet. De säger till dig att Godfishers lämnar om du kan övertyga deras ledares hustru att de borde.
Båda NPC: erna – Beta Master och Haloed Moon – är i sina respektive garage. Betamästare i det övre högra garaget, Månen längst ner till höger.
Gå och se Beta Master först. Be honom om smuts och med Hard Ass 7 kan du få honom att prata direkt. Annars kan du betala honom 2000 dollar för privilegiet.
Han berättar om ett inkriminerande tejp vid Scar Collectors gruvan.
Gå nu och se Haloed Moon. Flyta med att gudarna har skickat dig för att befria Star-that-Dreams från Liberty. Säg sedan att du är ovetande fartyg.
För att få Star-that-Dreams att lämna måste du ordna ett tecken från gudarna. Hon säger att träffa henne vid glassbilen nära Godfisher Windfarm i söder.
Gå dit först och gå till botten av området – förbi arenan – för att hitta det.
På vägen pratar du med Hangry the Clown. Han vill att du dödar någon närliggande Bison för att ”rädda” några slavar.
Ta ut dem två. Prata med slavarna så kommer de att säga att Payasos är anledningen till att de fastnade om du överlämnar dem kommer du att belönas med en färdighetsbok och en unik outfit, annars kan du slåss eller skämma bort gangsterna.
Gå nu söderut till Godfisher Windfarm. Tala med Risky Brisket så säger hon att din belöning är begravd förbi köttfacket om du hjälpte till Hangry. Men hon kommer också att försöka få dig att prova en clownburger – som är gjord av människor – för att avsluta konversationen. Du kan komma ur det med Kiss Ass 9 och sedan genom att svara ”roligt”. Annars kan du ta det moraliska slaget och en förgiftad status eller bekämpa Payasos.
För att hitta Haloed Moon, gå söderut förbi Risky Brisket in i det sydvästra hörnet av området. Lastbilen hänger utanför sidan av en klippa.
Nu kommer den svåra delen. För att få en drake från Bone Farm enligt instruktionerna måste du komma igenom en stor grupp av dreglar och sedan ladda mer avfallsmaskar.
Du kan behöva göra en resa tillbaka till doktorsstygnen på slavlägret om du har låg hälsa.
Du kan placera dig strategiskt på Drools visonkottar. Om du sedan har en precisionsstrejk laddad på avfallsmaskarna, använd den på drottningen eftersom du kan få ungefär 50% chans att döda henne direkt genom att rikta in henne på pusten.
Med draken i handen, återvänd till Haloed Moon, döda henne, och detta får Stars-that-Dream att lämna alliansen.
Nu är det dags att gå till Scar Collector Mine. Gå tillbaka till det centrala området, läka om du behöver, sedan upp till gruvan nordväst om motorvägen.
Till höger när du går in finns en stapel som ingår i ett annat uppdrag så att du inte behöver gå in.
Om du har Nerd Stuff 10 kan du hacka terminalen till vänster för att hoppa över hela striden genom gruvan. Tur om du har det.
Om du inte kan göra det måste du gå runt – genom ett stort gruvfält – och genom gruvan, slåss mot ärr när du går.
Efter gruvfältet kan du smyga dig till höger med Lockpick och Sneaky Shit 8. Inuti denna sidoväg hittar du en terminal som kallar två servitörer som hjälper dig, samt en kortnyckel som öppnar varje dörr.
I slutet av gruvan finns en låda som innehåller det inkriminerande tejpet uppför trappan i kommandorummet. Nu är det din, gå tillbaka till Lechirito i Los Payasos garage.
Han är med rätta arg på hur Steel-Trap och Liberty ser honom och lovar att inte hjälpa den andra sidan.
Nu är du redo för finalen. Det är dags att d-d-d-d-duell.
Duellen
I förstörelse derby-duellen har du att göra med Steel-Trap, två lastbilar och fyra vanliga fiender.
Om du har klusterbomber på Kodiak är det ganska enkelt att spränga ett stort hål i gruppen till vänster. Riv sedan av Steel-Traps rustning och slit ner honom – eller åtminstone bedöva honom.
Oavsett din strategi, föreslår jag att du sprider ASAP för att undvika att bli optaserad.
I slutet av duellen övergår du direkt till porten till Liberty’s Compound, där Cordite håller upp sin ände av fyndet.
Prata med Emogene Dorsey för att sänka grinden och tala sedan till dörren. Det här är ingen återvändo – så se till att du är redo.
Att hantera Liberty Buchanan
I följande konversation har du tre alternativ. Prata henne om att komma in levande med Hard Ass 10, gå med henne med Kiss Ass 10 eller hacka henne med Nerd Stuff 10 för att göra det lättare att döda henne.
Om du använder Kiss Ass 10-alternativet och väljer att ge upp för henne slutar spelet där och då, med Liberty som tar kontroll över Colorado med en järnhand. Rangers i Arizona kommer att dö ut på grund av brist på leveranser, och gängen kommer att överträffa Colorado Springs.
Om du inte kan göra något måste du bara slåss. I den efterföljande striden, som jag kunde hacka hennes robotar i, bedövade jag henne och dödade först Dorsey-hjälparna. Detta låter mig fokusera på att ta ut henne.
Efter att hon har tappat ungefär två tredjedelar av sin hälsa kommer hon att ge efter. Det betyder att du fortfarande kan ta henne till patriarken levande om du inte har den talande statistiken – men om du är här på Deths order kan du attackera henne igen.
Den här gången kommer dock warbots att vara tillbaka online.
När du är klar finns det en läskig docka i det fastnade skåpet uppe i det högra hörnet av rummet.
Om du är med Lucia Wesson kan du befria hennes far från rummet längst upp till vänster och fråga honom om hans roll i att mörda Dorsey-familjen sagt. Han kommer ren och Lucia skakas av uppenbarelserna. Hon frågar vad hon ska göra, döda honom, förvisa honom, låt honom komma hem eller ställa honom inför rätta.
Om du planerar att deponera patriarken kan du låta henne gripa sin far och ta tillbaka honom själv. Detta löser hennes uppdrag utan att behöva döda henne när du slår på Saul.
Kodiaken väntar ute, så åk tillbaka till Colorado Springs.
Deposing The Patriarch
När du lämnar motorvägen får du en sista chans att ändra din hållning. Men du har kommit så långt, så du kommer sannolikt att hålla fast vid dina vapen.
Men med nyheten att du tar ner Buchanan finns det ett myteri på Ranger HQ. Allt har gått lite i sidled och du måste sluta fred med dina andra följare för att hålla dem på plats. Gå tillbaka till HQ ASAP.
När du kommer kommer du att prata med Deth, som informerar dig om att ungefär hälften av basen har vänt sig mot dig för att försvara patriarken. Först måste du antingen döda, arrestera eller exilera dina följare. Detta inkluderar Kwon, Jodie och Lucia om hon inte är upptagen med sin pappa. Cordite kunde uppenbarligen inte bry sig mindre.
För att ta tillbaka Ranger HQ måste du återställa tre terminaler – en i garaget, en i briggen och en i rustningen. Beroende på vilka karaktärer du har rekryterat under hela spelet måste du kämpa mot några av dem nu.
I garaget måste du döda General Woodsons bror, medan du vid dörren måste döda Rook och La Loca. I foajén är det våtmarkerna, inklusive Delgado.
Men du kan fortfarande få läkar från läkaren i medbayen.
När de tre terminalerna är säkra är det dags att storma krigsrummet där du kommer att slåss mot Greatski.
Trots dina ansträngningar har patriarken förödat dig och bilpassagen öppnas inte. Du måste kämpa till museet i Downtown Colorado Springs till fots för att få din Kodiak in i staden.
Gå ner dit, och när du går in, kommer Cotters och flyktingar att attackera Sheriff Daisy och Marshal Station.
Om ditt rykte är tillräckligt högt kan du kyssa Ass 10 för att få henne att gå med dig istället för att döda henne. När hon frågar vad du har som mål är ”att säkerställa allas säkerhet” det rätta svaret.
Medan Daisy inte tar upp vapen mot sin chef, kommer hon att hindra Marshals från att stå i din väg. Sedan säger hon att patriarken är på torget.
På vägen kan du nypa in i klädbutiken till vänster för att hitta Deths spejdare. Med 8 First Aid kan du plocka upp dem för att gå med i den kommande kampen.
De ger dig en sitrep på Market Square och säger att patriarkens tank är ett monster och att din bästa insats är att gå rakt igenom museet. Tur det är precis dit du ville gå.
Gå runt hörnet in i museet och lägg sedan en gruppmedlem på golvplattan i det nedre vänstra hörnet.
Detta gör att en knapp visas på norra väggen – tryck på den. Detta bör öppna dörren i bakrummet och avslöja terminalen.
Med terminalen kan du antingen använda mekanik eller nörd grejer 8, eller bara ta bort ledningar och det fungerar.
Spara här om du vill prova olika ändelser.
Nu är dörren upplåst, lämna museet för att möta patriarken.
Du kämpar med patriarkens personliga vakter Immaculate och Adamant, liksom med två elitstyrkor och hans tank, Manifest Destiny. Om du har klusterbomber är denna kamp ganska lätt eftersom du kan döda alla mänskliga fiender i ett skott.
Det är bäst att använda den första omgången för att sprida ut och förbereda sig med din grupp, eftersom tanken förmodligen är för långt bort för att få en träff utan att lämna dig själv.
Med tanken nere talar du till patriarken ansikte mot ansikte.
Du kan sedan gripa, döda, överlämna till mobben eller dömma honom till exil.
Välj antingen det som passar bäst för ditt humör, eller bläddra ner till slutet nedan där vi berättar vad som händer med var och en.
Arrestera Liberty vid sidan av The Patriarch
Löst att skicka Arizona Rangers livräddande förnödenheter, ta dig ner till Yuma Speedway för att fånga Liberty Buchanan vid liv.
När du närmar dig kommer du att hyllas av The Mechanic på radion, som vill träffa dig i sitt garage innan du träffar gängen.
När du går in i Yuma County kommer The Mechanic att ge dig en sitrep av området och kommentera hur Liberty kommer att bli svårt att bli för.
Grilla honom för mer information om gängen, fyll sedan dina ammunitionspåsar genom att handla med honom om du behöver det.
Sand in the Tank quest – Gods and Clowns and Canary in the Coal Mine
När du är klar, gå ut ur garaget och sväng vänster. Ta sedan första vänster tills du ser sidoingången till slavpenna till höger. Det är här du får informationen för att rensa vägen till frihet.
Prata först med Whetstone. Han tror inte att du är ökenvaktare, så säg att du bara passerar igenom. Fråga om det finns något du borde veta om Steel-Trap så berättar han om Dee Sharp.
Du får tipset att gå till Scar Collector Mine för att leta efter ledtrådar. Det är tillbaka ut ur slavpennsdörren och i slutet av vägen.
När du går in i gruvan har du möjlighet att hoppa vidare med Nerd Stuff 10. Hacka terminalen till vänster för att komma direkt till rummet med Dee Sharp, annars måste du ta dig hela vägen till baksidan.
Hur som helst, för att slutföra uppdraget måste du döda alla ärr i hela tekniska gruvan.
Först finns det en grupp ärr i företagsbutiken till höger. Skjut bara på dem, de kommer att få dig med energivapen om du försöker prata.
Då måste du ta dig igenom ett gruvfält – följ bara spåret – då finns det ytterligare tre grupper att spränga igenom innan du kommer till Command Habitat. Om du smyger dig runt till höger med Smygande skit och Lockpicking efter gruvan kan du få några servitorhjälpare och en kortnyckel som öppnar alla dörrar i teknikgruvan.
Command Habitat är där du hittar Dee Sharp – se till att hon inte dör.
När du är klar kommer hon bredvid dörren. Tala med henne, gå sedan in i företagsbutiken och döda Cutter Throat om du inte redan har gjort det. Gå sedan och träffa Dee i butiken, där hon går med på att utmana Steel-Trap.
För att sedan spänna spänningen mellan Godfishers och Payasos, prata med Patsy i slavpenna. Säg att du vill bli av med gängen och du kan erbjuda dem sina pengar, klara en hårdasscheck eller ge dem lite öl efter att ha frågat dem vad de vill få dem att prata.
De säger att Godfishers 86ade Payasos andra befälhavare. För att bekräfta måste du gå till vindkraftparken förbi arenan i södra delen av området och slåss genom grupperna av payasos och godfishers.
På vägen möter du Clownen Hangry, som försöker få dig att hjälpa dem att fånga några slavar som fångats av mutanta djur. Du kan hjälpa dem om du vill ha en färdighetsbok och en enklare tid i nästa område. Eller så kan du tänka på det som gratis XP och döda alla gangsters. Med Hard Ass 9 kan du hoppa över striden.
I nästa område kommer Risky Brisket att försöka tvinga dig att äta en giftclownburger. Du kan undvika detta med Kiss Ass 9, eller acceptera och motgifta dig själv. Svaret på Kiss Ass-alternativet är ”roligt”.
Det helgedom du letar efter ligger i östra delen av Windfarm-området. Du letar efter ”helgedomens ingång”, sidovägarna leder inte dit du behöver gå.
När du är igenom den första gruppen har du två val: vänster eller höger. Höger är tungt fångad av sprängämnen, medan vänster har ett lurigt skitlarm.
Plundra området när de besegras och tryck sedan vidare till den tredje gruppen vid toppmötet.
Här hittar du en läskig docka i en Lockpick 10-låda. Plundra överallt och gå sedan över till höger – draken du letar efter ligger på kanten av klippan.
Visa kroppen du drar ner till Risky Brisket tillbaka vid ingången till Windfarm-området. Detta slutför uppdraget.
Att arrestera Liberty Buchanan vid liv
Med gängen ur vägen är det en rak shootout mellan din trupp, Dorseys och Liberty själv.
Ta dig upp i gängföreningen genom slavpenna. Kämpa dig förbi Dorseys och tornen, tryck sedan upp norrut till toppen av gården.
Utanför Libertys hangar kommer du att slåss mot mer Dorseys. Turenterna är verkligen de tuffaste motståndarna, men när de är klara, spara innan du öppnar dörren till Liberty. Du måste bryta ner dörren med närstrid eller sprängämnen om du inte har tillräckligt med Lockpicking.
Om du är en stor vapenanvändare, kolla in ärrsamlarens garage till höger för en flamsågkanon att använda i den kommande kampen.
Konfrontera Liberty när du är redo.
För att få henne levande har du tre alternativ:
- Välj dialogrutan Hard Ass 10
- Välj Nerd Stuff 10 och bära hennes hälsa tills hon ger efter
- Slåss mot henne normalt tills hon ger efter
Med Liberty Buchanan i förvar kan du befria Lucia Wessons far från rummet längst upp till vänster i hangaren. Ta itu med situationen som du tycker passar Lucias karaktär, eftersom det inte är mycket som slutar.
När du lämnar Yuma County kommer Angela Deth att hyra din radio med en sista uppmaning att hjälpa till att störta patriarken. Eftersom det inte stämmer med vad du har gjort på den här vägen, vägra, så kommer hon äntligen att slå på dig också.
Med det byter ditt mål till att spara Ranger HQ. Återvänd dit ASAP.
För att ta tillbaka basen måste du återställa terminaler i garaget, brig och armory för att gå vidare – ta sedan ut Zeng i War Room. Om du gick med på Deth vid denna tidpunkt skulle du slåss mot dina vänner och anhängare – men med den här vägen är det mest generiska rekryter.
När du har huvudkontoret under kontroll, gå in i centrala Colorado Springs.
När du går in måste du hjälpa Daisy att försvara sin station från några upploppare. Daisy kommer att tacka dig för hjälpen och skicka dig mot torget.
I klädbutiken till vänster finns några plundrare som du kan prata om att slåss om du vill, men huvudevenemanget är upp mot museet.
Besegra Angela Deth
På torget ser du en strid som rasar mellan patriarken och Angela Deth. Gå in i museet och stå sedan en karaktär på golvplattan i det nedre vänstra hörnet av rummet.
Detta avslöjar en knapp på norra väggen. Tryck på knappen och stäng sedan av terminalen med 8 Mechanics, 8 Nerd Stuff, eller bara genom att riva ut ledningar.
Nu är det dags att spara om du vill prova olika ändelser och sedan gå med i striden.
Det finns två sätt att skaka ut:
- Med Hard Ass 10 och Kiss Ass 10 kan du få Deth att stå ner och sedan The Patriarch att låta henne följa fridfullt
- Eller så kan du slåss mot henne, hennes grupp och fordon – det är en enkel kamp, särskilt om du har klusterbomber på din Kodiak
När Deth behandlas gör The Patriarch gott om sin affär. Arizona Rangers kommer att levereras, men vill du återvända hem eller göra ett nytt liv i Colorado?
Antingen fattar beslutet baserat på din tid med Wasteland 3, eller gör ett val baserat på slutdiskussionen nedan.
Wasteland 3 Best Ending
Där den ursprungliga ödemarken var grunden för den första nedfallet, är de moderna spelen på samma sätt inspirerade av deras samtids moraliskt tvetydiga slut. Precis som andra spel i Fallout-stil har Wasteland 3 många olika ”grå” ändar snarare än en specifik ”bra” slut och en specifik ”dålig” slut.
I likhet med The Outer Worlds definieras din berättelse både av dina val i slutet av spelet och hur du har löst sidouppdrag.
Att spara till exempel The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quest innehåller i ditt slut, liksom ditt förhållande till Robot Commune och andra fraktioner. Det betyder att det ”bästa slutet” är personligt och du måste vara nöjd med hur du har genomfört dig under hela din resa.
När det gäller slutvalen på Wasteland 3s klimax kan vi dela dem i två kategorier: Sida med Deth eller sida med The Patriarch.
Ta detta som en spoilervarning!
Sidan med Deth-slutval
När du bestämmer patriarkens öde:
- Om du arresterar Saul Buchanan, prövas han och döms till fängelse. Det antyds att han snart flyr
- Om du lämnar Buchanan till mobben döms han till döden
- Om du förvisar patriarken går han ut i solnedgången – aldrig att ses igen
- Om du dödar patriarken fokuserar ditt slut på dina relationer med olika karaktärer
Sedan när Deth frågar om du vill stanna i Colorado eller lämna:
- Om du stannar för att hålla freden beror ditt slut på ditt rykte med fraktioner – till exempel kommer Gideon Reyes att bli guvernör och behandla flyktingar mer rättvist om du älskas av de hundra familjerna
- Men om du stannar kommer Arizona Rangers att spridas för tunt och tiderna kommer att vara svåra för dem
- Om du lämnar kommer Rangers att överleva, men General Woodson blir missnöjd med resultatet och det antyds att du kommer att få konsekvenser när nyheter om ditt svek tar sig till Arizona
- Utan dig där för att hålla freden kommer Deth också att förlora kontrollen över Colorado Springs till flyktingarna efter att spänningarna blir våldsamma
- Tillbaka vid rodret i sitt gäng fullbordar Ironclad Cordite sitt öde att ta över Kansas
Sidan med patriarkens slutval
- Oavsett vad du väljer med Angela kommer hon att förklaras död och Woodson kommer att hålla en tjänst för henne
- Efter att ha återupplivat Liberty försöker The Patriarch försonas med henne, men hon säger aldrig ett ord igen
- Om du återvänder till Arizona skickar patriarken förnödenheter och Rangers blomstrar, Team November får högsta ära och går in i historien som General Vargas
- Patriarken vägrar dock att släppa makten och det antyds att Colorado kommer att hamna i kaos när han äntligen dör och Rangers kommer att vara ensamma igen
- Om du stannar i Colorado kommer Rangers att överleva och försöka expandera till fler av de västra staterna
- Med Rangers i Colorado vägrar Buchanan fortfarande att utse en arving, men det blir uppenbart att det är de som ska välja när tiden kommer
Från de tillgängliga alternativen är det min åsikt att det ”lyckligaste” slutet kommer från sidorna med The Patriarch – då är det ett personligt val om du uppskattar att vara en hedrad Ranger eller välja nästa ledare i Colorado.
Även om du kunde se Deths resultat som det ”dåliga” slutet, ger det åtminstone Colorado-folket en period av självstyrning; även om det slösas bort.