Nu när du har tagit del i Colorado är det dags att ta itu med den första av Buchanan-barnen: Tapperhet. Han är inte slagsmål utan föredrar istället datorer och säkerhetssystem. Men för att få honom in måste du först ta itu med Gippers, en ökänd kult Patriarken håller bara söt eftersom de förser Colorado Springs med olja.
Liksom många av de viktigaste uppdragen i Ödemark 3, Zealoten är en berättelse med flera lager beroende på dina handlingar. Så här blir de alla.
Wasteland 3 The Zealot Quest
Innan du går ut måste du utrusta din Kodiak för jobbet. Detta innebär att man först måste utföra Rad Attack-uppdraget, vilket innebär att man rekryterar garagepersonal i ovälkomna gäster innan man köper ett nytt strålningsbeständigt chassi från dem tillbaka på Ranger HQ.
Tala med antingen Fastback eller någon av Cotters, och välj antingen nivå 1 eller 2 chassi beroende på hur mycket pengar du vill spendera – de kostar ~ $ 1500-1700.
Nu kan du resa till Denver från världskartan genom strålningen. Det är över i nordöstra hörnet.
När du närmar dig staden tvingas du ut ur Kodiak vid en spärr.
Det är Liberty, här för att förmedla meddelandet att hon inte kommer tyst. Du kan grilla henne om sina bröder eller attackera henne om du har en dödsönskning. Annars släpper hon dig och du kan fortsätta efter Valor.
Ta dig in i staden genom scenövergången. Du möts av syster Glory och Mother Nancy Reliance. De håller på att pröva för medlemmar av de två närliggande fraktionerna i området – robotkommunen och Godfishers.
Du kan kyssa Ass 4 dig in i en publik med Reagan, men på något sätt är det bäst att vara artig. Kiss Ass ger dig en poäng av Rep med The Gippers. Men kränk inte Reagan-bot, annars förlorar du en rep.
När du är klar blir du inbjuden till västra Vita huset till vänster.
Gå in och sök i alla rum, plocka upp en uppdrag från Wyman och notera Delsystemets datorer för senare. När du är redo kan du närma dig valvdörren på baksidan av byggnaden.
Längst ner på trappan hittar du Valor, Nancy Reliance och Reagan AI.
När du går in kommer Valor att känna igen dig och protestera mot AI. Men Nancy erbjuder i princip att sälja ut Valor till dig om du kan få en överföringsmodul för att ge Reagan AI en människokropp. Acceptera, och du kan gå ut till robotkommunen i öster.
Medan du går, eller om du går upp vägen söderut, hyllas du av Godfisher från tidigare. Hon ber dig sabotera terminalerna i Vita huset och i utbyte dödar de alla Gippers.
Du kan komma överens även om du inte tänker hjälpa dem, eftersom det gör det lättare att passera genom sina läger till flygplatskommunen utan kamp.
Wasteland 3 Robot Commune
Vid ingången till flygplatsen möts du vara häls-o spindelbotten. Försök inte åsidosätta hjärnan – inga spoilers, men lita på mig. Fråga efter överföringsmodulen så leder den dig till tornet.
Följ vägen runt, komplettera SAL på hennes radiostation så och så småningom befinner du dig i ett stort område fyllt med namngivna robotar. Till vänster är Little Sparrow, som du kan ha sex med som gör att du blir sjuk – det är roligt och håller inte, så jag rekommenderar att du gör det.
Längst till vänster kan du hjälpa Pico med sitt hologramspel. Han kommer att försöka prata ut varje gång så att du kan vinna varje omgång bara genom att välja att attackera.
Du kan använda Nerd Stuff 7 för att göra honom mindre empatisk, men mer förmåga att slåss, eller Hard Ass 6 för att få honom att välja slumpmässigt, vilket han inte gillar.
Prata också med konstnärroboten vid de målade skyltarna. Återigen, var gratis och behandla det som robotens eget arbete – fråga inte om det fanns ett mänskligt original.
Wasteland 3 Counterintelligence quest
På vägen till höger hittar du Vivisecto, som du behöver prata med för Wyman-uppdraget. Han kan också göra dig till en cyborg och installera cybernetiska uppgraderingar på din person mot en avgift.
Hans försvunna assistent, V.I.C.I, hittas genom dörren bredvid Pico, och det finns massor av gallbombare och drools att slåss i den nedlagda hangaren. Du träffar V.I.C.I. genom uppsättningen dörrar till höger efter rummet med mutanter. Rädda henne från djuren, så talar hon till dig.
Ta vävnadsproverna för Vivisecto så kan du antingen använda Nerd Stuff på botten för att avveckla den eller bjuda in henne tillbaka till din medvikt vid Ranger HQ. Jag valde det senare och hon ger dig en unik fördel. Begravd framför V.I.C.I är en färdighetsbok för djurviskare.
Återvänd till läkarbot, så vill han kompensera med en liten summa kontanter om du inte kan prata dig ut ur hans assistent. Hur som helst accepterar han proverna och ger dig informationen. Ge dessa till Wyman när du går tillbaka till Vita huset för att slutföra uppdraget.
Längre nere i korridoren som är en varuautomat – lägg in lite pengar, fixa det sedan med Nerd Stuff 5 eller Mechanics 6 så att det säljer dig många intressanta saker.
Runt nu bör du få veta att tornet är redo att prata med dig. Så ta dig dit och prata med Tinker på vägen. Använd Kiss Ass 4 för att övertyga Tinker att gå vidare med sitt liv istället för att hålla ett nag mot Rangers och de blir tyst tacksamma.
Genom nästa uppsättning dörrar finns en dold läskig docka nedför trappan till vänster om Jimmy-6.
Slutligen gå uppför trappan till tornet. Berätta för det att du behöver överföringsmodulen, men den kommer att utvärdera om du har varit trevlig mot robotarna på väg hit för att se om den ska vara fientlig.
Om du har varit vänlig kommer det att ge dig modulen, men ber dig att inte överföra intelligensen till ett fartyg utan att ge den till dem för att ”vara fria”.
Som en belöning kommer det att hjälpa AI att ge dig en medicrobotkompanjon – vilket är mycket bra i strid.
Wasteland 3 The Zealot Quest slutar
Gå tillbaka till Gipper-föreningen i Denver, och det är valtid – döda dem alla, sida med Reagan eller hjälp robotarna.
På vägen tillbaka har du chansen att rädda en rakhyvel från en grupp av vargavfall på oljefältet för att få den som en djurkompanjon – det ger dig bonuspenetration om du kan charma det.
Att välja Godfishers:
Om du vill döda alla finns det en terminal som du kan nå med 5 Lockpick och Mechanics under Reagan-statyn (visas på skärmdumpen nedan). Sabotera den och gå sedan över till de två inne i Vita huset, på båda sidor om huvudtrappan.
Du måste skicka en Kiss Ass 6, 5 om du gillar Gippers, eller Hard Ass 5 kontrollera med vakten på station 1 för att komma förbi.
Med dem alla saboterade, prata med Flensing-is på oljefältet och Godfishers kommer att starta en förödande attack. Du kan fortfarande ta Reagan AI till robotarna, men Patriarken är väldigt olycklig. Faktum är att du missar uppdraget. Jag skulle inte rekommendera att göra detta baserat på det.
För att välja Gippers:
För att överföra intelligensen till en ny kropp, gå till Vita husets bunker. Det visar sig att de vill överföra det till Vic, så det skulle vara Reagan som styr Colorado.
Med Kiss Ass 5 kan du ljuga och styra terminalen. Då får du valet att överföra Reagan till Valor, maskinerna eller Ranger HQ.
Om du följer med överföringen, förråder Gippers dig om du försöker arrestera Valor. Men döda dem och du kan fortfarande ta in honom.
Om du förvandlar Valor till Reagan och låter honom stanna hos Gippers, är patriarken inte bäst nöjd men du slutför uppdraget utan en belöning från honom. Istället får du en unik raketkastare: Reagans blick.
Till sidan med dig själv:
Att överföra Reagan AI till Ranger HQ innebär att du kan hålla den som gisslan för att få Valor oskadd och utan kamp. Men maskinerna är inte nöjda och du får inte den belöning de erbjöd. Patriarken är orolig och bryr sig bara om sin son. Han ger dig XP och en massa ammunition.
Eftersom du har tagit det som gisslan, skulle du tro att du kan ge tillbaka det till antingen robotarna eller Gippers efter att du har säkrat Valor – jag kan inte hitta ett sätt att göra det.
Så här väljer du robotarna:
Att ge Reagan AI direkt till maskinerna startar en stor kamp. Men om du dödar Gippers kan du ta Valor oskadd. Det här är en lång och svår kamp, men i slutändan värt det, tror jag.
Sammantaget ser det ut som att Gippers är onda i situationen. Om du litar på dem förråder de dig, och det är mycket möjligt att få Valor ut levande.
Jag skulle säga att den bästa lösningen när det gäller XP och belöningar är att överlämna Reagan till maskinerna, som låter dig gå tillbaka dit för cybernetiska förbättringar om du vill ha dem, samt att sätta på dig den kraftfulla disco bot-följare.
Om du vill gå med maskinerna rekommenderar jag starkt att rensa ut Godfisher-lägren via uppdraget du får från Sister Glory utanför Vita huset, samt att ge intellektet till Wyman i hennes strävan. Det betyder att du får alla XP-fördelarna för att utveckla din karaktär från Gippers, men också den bästa belöningen från maskinerna och stanna i The Patriarchs goda nådar.
Även om du först saboterar Reagan-statyn via terminalerna som nämns i Godfishers slut tidigare, kan du sedan inleda den sista Godfisher-striden efter att du har förstört deras läger. Den resulterande meleen försvagar Gippers allvarligt, vilket gör det mycket lättare att kämpa dig ut med Valor.
Oavsett vilket du väljer, återvänd till Patriarken efteråt för att få honom att komma igång. Även om du inte lyder hans önskningar är han villig att ge dig en chans till. För att hålla dig borta från tunn is måste du antingen ta Reagan som gisslan eller skicka honom till maskinkommunen.
För mer information om Wasteland 3, kolla in vår guide för byggnad av chracter.