När du slutför uppdrag i Ödemark 3, med jämna mellanrum kommer din radiostyrenhet Ramirez att varna dig om nya sökmöjligheter tillbaka på HQ. En av de första av dessa är Wolfe’s Hunt quest.
Bredvid patriarkstatyn vid högkvarteret ser du Wolfes synth-jaktband av legosoldater. Han spårade en farlig synt tillbaka till Downtown Colorado Springs, men efter att en ”snafu” ledde till civila olyckor, tappades jägarna av Sheriff Daisy.
Wolfe är en återkommande karaktär från Wasteland 2, där han var en rekryterbar följeslagare – men han är fortfarande inte den vänligaste. Han är inte nöjd med hur saker och ting gick ner i Arizona, vilket kan förklara hans smeknamn ”NaCl”, aka Sodium Chloride, aka Salt.
Nu i Colorado, har han kommit till din Rangers outfit för att avsluta jobbet. Om du accepterar, ta dig till centrum och prata med Daisy.
Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest
Fråga henne om Wolfe på marskalkstationen utanför Pillory Square och hon kommer att leda dig till de senaste händelserna och säga att Wolfe sköt upp på gatan nära museet.
Gå över till museet på östra sidan av torget i staden. För att komma in måste du välja Lockpick 3-låset på södra sidan av byggnaden.
Inuti är den full av läskig animatronik och skärmar från The Patriarchs förflutna. På andra sidan rummet där du går in finns en Mechanics 3-generator som du behöver fixa för att öppna den centrala dörren. Det finns massor av stor byte på kontoret som den låser upp.
Nu, i det övre vänstra hörnet av rummet – det finns något som inte är helt rätt. I Monster Army animatronics finns det en som är klädd som en marskalk – nyfiken.
Gå upp och prata med Animatronic. Du kan antingen attackera, använda Nerd Stuff 4 för att bedöva det eller prata med Synth.
Om du pratar med det svarar det inte men fortsätter trycket och det talar till dig.
Nu har du chansen att fatta ditt beslut:
- Du kan inte arrestera synthen, den säger att du kan antingen släppa den eller döda den.
- Du kan släppa det genom att säga att det ska klä sig som en flykting och fly.
- Eller så kan du stänga av den permanent med kulor, spränga den omedelbart om du bedövade den med Nerd Stuff
Om du dödar synthen vill Wolfe använda Ranger HQ som en synth-jaktbas av operationer. Som du antingen kan acceptera eller avvisa. Att acceptera ger dig tillgång till fler synth-jagande bounties.
Om du låter synthen gå, blir Wolfe arg och lämnar – även om du ljuger och säger att den slapp på egen hand.
Cyniskt, om du dödar synth, får du XP, pengar och nya bounties som belöning. Om du släpper det får du bara XP.
Detta är förmodligen ett av de tuffaste moraliska beslut som du har haft att göra hittills. Synten förtjänar definitivt inte att dö, men är farlig, och om du släpper den kommer du att upptäcka att den har dödat igen. Du måste leva med det, även om det är i självförsvar.
Men historiskt i Wasteland-serien är Synths några av de viktigaste skurkarna. Om du har spelat de tidigare spelen, kommer du förmodligen att ha lättare att steka det – även om det medvetet har låtsas som ett barn för att lura dig.
I slutändan är det ditt beslut att göra baserat på de konsekvenser som anges ovan.
När du är klar är det förmodligen dags att åka ut i vildmarken för uppdraget Oönskade gäster – som är den sista delen av Full House.
Eller om du är lite längre bort kan du vara tillräckligt stark för att ta emot ditt första Buchanan-barn i The Zealot quest.
För mer information om Wasteland 3, kolla in vår guide för karaktärsbyggnad.