wo Long: Fallen Dynasty kan se ut som om den har lite av en ovanlig installation när det gäller att bygga hantverk, punktdistribution, statistik och affiniteter men det är faktiskt ganska enkelt när du har kommit förbi det invecklade sättet det är presenteras.
Som med alla traditionella RPG, tjänar du erfarenhet av wo länge genom att besegra fiender. Här kallas det äkta Qi, och det är vad du kommer att spendera för att få nya nivåer spelet. Äkta Qi kan också erhållas genom vissa objekt som innehåller olika mängder av det.
Du kommer att stöta på dem när du utforskar (och du borde verkligen utforska), men det är inget du inte har sett förut i andra Souls-gillar.
Det är inte så svårt, James.
Var ska du investera dina poäng i wo länge?
De standardstatiska grupperna hänvisas till i spelet som de fem faserna, som representerar var och en av de fem elementen från kinesiska myter: trä, eld, jord, metall och vatten. Varje dygd har sina räknare bland resten, som du kan förvänta dig.
Men det hjälper också att se på dem som bara snygga namn på vad som tidigare skulle ha märkts styrka, uthållighet och så vidare. I själva verket visar nivå -up -menyn redan varje enskild stat som påverkas av var och en av de olika faserna, så det är inget fel på vad som är vad.
Genom att investera en poäng i någon av dygderna ser du den drabbade statistiken som är markerad med samma färg. Du kan göra detta utan att bekräfta ditt beslut, bara för att se de potentiella vinsterna du kan ha.
Samma skärm tar till och med hänsyn till dina utrustade vapen, och det kommer att visa hur mycket mer skada du står för att få av att investera i de olika faserna.
Ofta kommer du att ha en huvudstat där de flesta punkter bor, kanske en sekundär stat och några punkter spridda över resten. Det är därför det hjälper till att titta på trollformlerna på låg nivå för att se om det finns något du kan få bara genom att investera tre eller fyra poäng där.
Bekanta dig med den här skärmen.
Hur man skapar en byggnad i wo länge
I stort sett finns det ett par saker du bör tänka på när du skapar en byggnad i wo länge, för hur du spelar spelet kommer att påverka där du tillbringar dessa poäng varje nivå upp mest. Om du gillar att bära tunga, långsamma vapen, kommer du sannolikt att tvingas mot tyngre rustning. Det betyder i sin tur att du kommer att dumpa många poäng i jorden, vilket höjer din utrustningsbelastningsgräns.
Olika typer av vapen i långa skala med olika element också, så investera i statistik som synergiserar med ditt föredragna spetsiga objekt som du väljer.
Wizardry är effektivt WO Longs version av Magic, och det är det andra huvudelementet som kommer att styra din byggnad en eller annan riktning. Det beror helt enkelt på att det finns fem elementära träd som motsvarar de fem faserna.
Även om du kanske kan köpa alla färdigheter på dessa träd, kommer många av dem att vara oanvändbara tills du når en viss nivå i den fasen/dygden. Med andra ord, om du gillar brandbaserade trollformler kommer många av dina poäng att gå direkt in i den fasen.
Detsamma gäller också för effektiviteten hos varje stava. Till och med att starta trollformler kommer att hantera mer och mer skada desto mer investerat i den fasen du är. Detta är ganska enkelt att testa, eftersom du kommer att kunna se skadorna som behandlas på fiender.
Det är viktigt att ta reda på vilken typ av lekstil du arbetar mot och vilken typ av element du känner kommer att komplettera det. Den goda nyheten är att det inte finns någon gräns för antalet gånger du kan försöka skapa en byggnad.
Wo Long låter dig återspekera alla dina investeringar ett obegränsat antal gånger, utan någon straff eller behovet av en speciell artikel. Möjligheten att re-spec öppnar sig kort efter att du når navområdet (dold by), som händer under de första två-timmarna av spelet.
Vapen skalning är viktig, men det är bäst att inte oroa sig för det förrän nytt spel+.
De fem faserna av Wo Long, förklarade
Innan du gräver för djupt in i byggnader och pekallokering måste du först förstå vad var och en av de fem faserna representerar, statistiken de påverkar mest, och spelstilen var och en är utformad för att stödja.
Wood är gjord för spelare som gillar att ha den största mängden HP. Det är den mest effektiva fasen för att öka din hälsa. Det är också ansvarigt för att öka andens försvar – vilket gör det svårare för fiendens attacker att fylla din andemätare och vind dig. Tänk på trä som en överlevnadsväg.
Fire är en slags skicklighet i detta spel. Det är utformat för aggressiva spelare som vill utnyttja sina råa vapenskador, liksom kraften i vapenfärdigheterna (kampsport). Eld ger också en rejäl uppsving till din andevinst, vilket innebär att du får använda din kampsport oftare, så att allt matas in i sig själv.
Däremot är jorden en mer defensiv fas. Det är den som ansvarar för utrustningsbelastningen, så defensiva/tålmodiga spelare som gillar att ta på sig tung rustning eller utöva långsamma vapen bör specificera det. På samma sätt belönar Earth spelare som avböjer med en solid andningsfrekvens vid framgångsrik avböjning, en annan sak som matas tillbaka till denna stil.
Metal är mycket fokuserad på trollkarl och debuffs. Specificering i metall innebär att dina trollkarlsformler kommer att kosta mindre att kasta, och din andningsmätare kommer att hålla fast vid alla upplupna blå/positiv juice mycket längre. Debuff -vinkeln är tack vare att giftet är det val som valts under metallträdet.
Water är ganska unikt bland dygderna, eftersom det huvudsakligen är utformat för spelare som gillar att hänga tillbaka, förlita sig på rangordnade vapen och vara så smala som möjligt i strid i närheten. Att vara svårare att upptäcka innebär att du kommer att landa många fler kritiska strejker och backstabs på fiender. Men du kanske inte ens behöver komma nära, för kraften i dina bågar och korsbågar kommer att trumfna någon av de andra dygderna.
Rulla alltid med homies.
Kamrater/följare kan starta ditt byggnadsäventyr
I ett försök att göra spelet mer tillgängligt introducerar WO länge förstärkningssystemet, som gör att du kan anställa upp till två NPC: er för att följa dig hela vägen till chefen och hjälpa dig att slåss mot det. De flesta uppdrag börjar faktiskt med en som redan följer dig, men även om fördelarna med att ha en allierad i strid är uppenbara, finns det ett annat lager till detta som matar rätt till att bygga hantverk.
Se, varje följare har en viss obligationsnivå, som växer desto fler fiender du dödar tillsammans. När det når tio, den maximala ednivån, kommer du att belönas med deras fulla redskap och vapen.
Som ni kan säga är de var och en i linje med en viss dygd/element, och du tror bättre att deras utrustning är gjord för att komplettera nämnda fas. Om du håller dig med samma följare kan du få deras uppsättningar ganska snabbt. Koppar av hjärtlighet ökar också sin XP -vinst, så erbjuda dem till följarna du vill ha deras utrustning mest. Alla deras individuella bitar/affiniteter etc. kan ses på samma sida. Du kan tänka på detta som WO Longs sätt att lära dig att bygga hantverk.
Stridsuppsättningar
Med tanke på hur lätt du kan göra hela byggnaden på WO Long, skapar Battle Set-funktionen en mer praktisk användning för den friheten. En stridsuppsättning är i huvudsak en laddning, men det som är lagrat är mer än bara din utrustade redskap och vapen.
Faktum är att alla dina statliga investeringar och dina valda trollkarlsformler också sparas. Med andra ord kan du ha en jordbyggnad redo att gå, med din valda redskap och vapen och byta till den vid alla stridsflagga. Det finns fler slots än faser, vilket innebär att det finns gott om utrymme för byggnader som inte tillgodoser en viss fas, experimentella byggnader och liknande.
Du kan enkelt byta mellan stridsuppsättningar (samt spara/byta namn/överskriva) från alternativet för stridsförberedelser vid stridsflaggor.
För ännu mer avgörande och användbara tips har vi gott om dem på länken.