HemNewsWorld of Warcraft Shadowlands beta: "vi försöker flytta oss från allt som...

World of Warcraft Shadowlands beta: ”vi försöker flytta oss från allt som känns som det kan vara ett slip”

The World of Warcraft Shadowlands beta är officiellt på väg den här veckan och tillsammans med våra senaste praktiska intryck av spelet pratade WoW devs oss genom en hel mängd glänsande nya funktioner som vi kan se fram emot medan vi försöker rädda Azeroth’s efterlivet.

Vi’börjar se en mycket tydligare bild av vad som väntar oss när vi äntligen når nivå 60 (igen) och kan fokusera på att oändligt upprepande slutspelinnehåll kommer att ta upp det mesta av vår speltid, liksom de system som WoW-teamet har satt upp att ersätta Azerite Power och Azerite Armor-system vi’åter tappar från Battle for Azeroth. Båda dessa har varit en fråga om en viss stridighet under de senaste åren, så det’det är rättvist att säga att spelare är heta och försiktigt, och förutspår vad som kommer därefter.

Vi vet redan att Anima ersätter Azerite som den största utvidgningsresurs för oss att samla in, men vi’Vi har varit lite i mörkret om hur de glänsande nya förbundets förmågor vi’Jag har tillgång till kommer att vara balanserad mellan fraktioner. Vi talade med produktionsdirektören World of Warcraft Patrick Dawson om hur ‘Soulbind’ systemet kommer att finjustera vårt spel, för att lära sig mer om Maw och för att ta reda på vad du’Jag kommer att göra som en del av ditt förbund dag för dag i Shadowlands.

NewHotGames: Så berätta mer om det nya Soulbind-systemet i Shadowlands – var det bara på plats för att balansera de mer överdrivna förmågorna från Covenant du’har meddelat, eller är det djupare än så?

Patrick Dawson: Bra där’är ett par skäl till att det implementerades. Vi kände det’är viktigt att kunna träffa de olika karaktärerna i ditt förbund och uppleva deras berättelser för det inslaget av rollspel. Men ja, naturligtvis i en situation där du väljer ett förbund och kanske är lite avundsjuk på en annan förmåga, eller om du känner att dina AoE-förmågor är’t upp för att snus och du vill få lite mer kraft där, du’Jag har några val med Soulbinds och ledningar så att du kan förbättra de förmågor som du känner att du kan hålla sig bakom lite baserat på den spelstil du vill delta i.

NewHotGames: I Legion var du tvungen att jämna ut artefaktvapen för var och en av dina specifikationer separat, i Battle for Azeroth var människor kända för att bära olika Azerite-rustningsuppsättningar för raiding, PvP eller Mythic +. Hur lätt blir det att växla mellan Soul Binds i Shadowlands?

Patrick Dawson: Människor kommer att vilja byta från tid till annan, vi inser det och vi vet det’kommer att hända. Vi vill tillhandahålla mekanismer för att göra det. Under denna beta-period vi’om att komma in, vill vi verkligen känna om det’s något som borde vara lite lättare, eller något som kanske borde kräva lite mer friktion. Målet här är att få dessa val att känna meningsfullt och vara meningsfullt, men vi gör inte’t vill lämna människor att känna sig som de kan’t delta i de aktiviteter som de vill delta i.

NewHotGames: Så vi trodde att de viktigaste valutaspelarna kommer att samla i Shadowlands är Anima – men nu har vi också Renown att oroa sig för. Måste de mala Renown för att göra framsteg i Shadowlands?

Patrick Dawson: Nej vi’jag försöker faktiskt röra sig från allt som känns som att det kan vara ett slip – eller åtminstone något som’är oändligt som Artefact Power och Azurite Power – så att du kan jämna upp dina förbund och dina Soulbinds på ett mer byråbaserat sätt, så att du kan rikta in dig på de aktiviteter du vill göra. Men du kommer att samla Anima där’Jag kommer att vara ett visst belopp som vi förväntar dig att du får varje vecka, ett ganska rimligt belopp, och det hjälper dig att höja dig.

NewHotGames: Jag vill tala om Sanctum-aktiviteterna unika för varje fraktion – Hur mycket av en stor del av spelarna’ erfarenhet kommer de att vara? Är de en nödvändighet eller mer för smak?

Patrick Dawson: De’kommer inte att gälla direkt på din spelarstyrka och din maktprogression. Du’kommer inte att få ytterligare förmågor av det. den’s visste verkligen vara en smaksak, något som binder dig tematiskt till förbundet och vad dina förbund handlar om.

I presentationen hänvisade vi till att Ardenweald-området liknade kanske vad du’Jag kommer ihåg från gården i Pandaria. Det gjorde det inte’t ger dig nödvändigtvis mycket kraft, det var bara något kul att göra, att ha som ditt eget, att verkligen engagera sig i temat för den zonen. den’är en liknande idé med det här. Till exempel i Maldraxxus kan du faktiskt bygga din egen styggelse genom att gå ut och samla bitar och kombinera dem på olika sätt.

Förbund är en så viktig del av denna expansion; det gjorde vi inte’Jag vill att det bara ska vara makt. Så där’s kosmetiska saker också, som olika fästen eller rustningsuppsättningar du kan tjäna genom att delta i förbundsaktiviteter.

NewHotGames: För många spelare är rollspelaspekten fortfarande nyckeln, men en annan sida av spelarbasen kommer bara att bry sig om siffrorna och hur kraftfulla vissa förmågor är. Hur kommer du att balansera dessa förväntningar? Måste du designa för varandra?

Patrick Dawson: Jag tror att temat för hela utvidgningen – och säkert med Covenants – är mycket spelarbyrå. Att kunna välja vad du vill och vad’är viktigt för dig. Så för den spelaren som vill välja förmågan att’Det är bäst för deras spelstil, de kan fokusera på det, men för någon som jag som vill bygga min karaktär i temat som jag vill ha rollspel har vi dessa andra system, till exempel covenant sanctum aktiviteter. Så idén är att alla väljer sin egen väg och vi ger dig bara alla olika alternativ för att låta dig binda dig till det förbund som talar mest till dig.

NewHotGames: Uppdragstabellen när den först implementerades i Warlords of Draenor kritiserades ganska kraftigt. Hur svårt är det att få tillbaka det med varje utvidgning, särskilt i Shadowlands, att veta den kritiken och försöka övertyga människor att fortfarande använda den och spela igenom den?

Patrick Dawson: Jag tror det’det är mycket bra med uppdragssystemet som har utvecklats över tid. Det var något verkligen tvingande med att samla anhängare och utjämna dem i Warlords of Draenor, men det fanns uppenbarligen kritik av det som vi försökte lyssna på och upprepa, vilket gjorde det bättre att utvidgas över expansion. En sak som vi’Vi har nyligen hört att vi verkligen ville titta på var att det nästan var för passivt, varför vi ville återinvestera i systemet för att göra det mer aktivt och tankeväckande. Så ja, där’har alltid varit en kärna av storhet där, men det’s verkligen bara fördubbla ner den kärnan och se till att vi lyssnar på de saker som kanske var lite mer tråkiga som vi kan förbättra på.

NewHotGames: Maw-zonens maxnivå introducerades äntligen också som en del av Shadowlands-presentationen. Varje område i Shadowlands har ett så annorlunda utseende och estetik – Hur har du gjort Maw annorlunda än resten?

Patrick Dawson: Jag tror att en av de första sakerna du’Jag märker att när du kommer dit är hur farligt det känns. Världen är redan farlig i Maw, och sedan får du denna mekanik till Maw själv genom The Failers Eye. När du går vidare i Maw och dödar ytterligare varelser eller till och med om du dör, upptäcker du honom som stirrar ner på dig. Kanske han’Jag skickar en patrull för att komma och ta dig, och om det inte gör det’t fungerar, sedan han’är lite mer frustrerad och upprörd och nu han’kommer att skicka ännu större eliter till dig, eller kanske buff varelser som du’kämpar mot. Jag tror att farlighet är viktig för vad Maw är, både för känslan av det och även för utmaningen. den’s tänkt att vara något som’är lite mer utmanande att du verkligen kan sjunka tänderna i.

den’s mer framstegsbaserade, inte tidsinställda som Horrific Visions-systemet i Battle for Azeroth. Så ju mer du gör, desto mer uppmärksamhet får du. Om du’är taktisk, lite snygg och gör saker som kanske inte gör det’t drabbas av fängelsens ire så snabbt, du kanske kan få lite mer tid där inne, eller om du besegrar vissa utmaningar eller till och med undviker vissa utmaningar, kan du få lite mer tid där också.

Du kan hämta den påkostade PC Collector’s Edition av World of Warcraft Shadowlands på Amazon USA, och det’är också tillgängliga i Storbritannien härifrån.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Detta är inte ett jobb, det är en livsstil, ett sätt att tjäna pengar och samtidigt en hobby. Sebastian har en egen sektion på sajten - "Nyheter", där han berättar för våra läsare om den senaste tidens händelser. Killen ägnade sig åt spellivet och lärde sig att lyfta fram de viktigaste och mest intressanta sakerna för en blogg.
RELATED ARTICLES