Det tog lång sju år för Solo Dev Matthias Linda att sätta ihop sitt debutspel, och – efter att ha spelat det under julen/nyåret 2023 -pausen – kan jag säkert säga att varje sista dag var värt det. Åtminstone från en spelares perspektiv. kedjade Echoes körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj redan 2019, där Linda lyckades fånga fantasin från ett gäng med 30- och 40-något-spelare som hade längtat efter att återvända till andedräkt av eld , Final Fantasy 6 och Chrono Trigger för generationer.
Kanske kan du spela det här spelet på dina serier – en av de bästa konsolerna genom tiderna! Jag vågar dig titta på detta och inte bli charmad.
Men detta är inte en enkel regummering. Det är inte en bläckfiskresande-liknande checklista för nostalgi, sammansatt cyniskt och kliniskt. Nej, det är bättre än så; Kedjade ekon observerar de troper och tricks som gör genren bra och tinkers med formeln – mycket på samma sätt som de första 10 eller så Final Fantasy -spelen gjorde. När du inte tappar den underbara 16-bitarsinspirerade pixelkonsten kommer du att bäver bort i en strid som handlar om flöde.
Du måste bläddra igenom dina kommandon och pop-out-menyer som du vanligtvis skulle göra, attackera med vapen och magi och välja föremål som troligen är andra naturen för dig vid denna tidpunkt, men du måste också vara medveten om ditt flöde och rytm. När du har kommit in i en ström av attacker kommer du att kunna uppnå överdriv, där du börjar diska mer skada och attackerar med mer Zhuzh. Över nå och överpresterande, och ditt parti kommer att lämna sig sårbar för kriter från vilken överdimensionerad fiende du står inför.
Det är en formel som kommer lockande nära att uppfylla löften från Active-Time Battle-mekanikern från Final Fantasy 7 och 8; En förening av turbaserad taktisk framåtplanering och spänningen i realtidsåtgärder, realiserad med aplomb. Du kan inte gå för långsamt annars kommer du att debuff, du kan inte gå för snabbt annars lämnar du dig själv vidöppen. Redan sitter det vid sidan av pressvridsystemet från Megaten och Persona som mitt favorit sätt att göra JRPG -strid – hög beröm, verkligen.
Du vet att när en kamp ser ut så här kommer det att vara bra.
Chrono Trigger och Final Fantasy 6 är de mest uppenbara jämförelserna du kan dra till kedjade ekon, men om du vill ha ett något djupare snitt kommer du förmodligen att se mer av Xenogears där inne. Enligt en intervju med Linda från våra kollegor på RPS var det spel som Xenogears som Linda har försökt kopiera – men inte kopiera när det gäller kod, pilfering möte idéer och mekanik. Istället försökte Linda bygga det han kommer ihåg; Och det kan vara anledningen till att kedjade ekon känns så mycket som en av Golden Era RPG, andligt.
Ännu bättre, för mig, visar kedjade ekon en sak som många av 90 -talets RPG verkligen saknade: en humor. Spelet är verkligen roligt, och revbenen konventionerna för genren på samma sätt som Garth Marenghis Darkplace Ribs skräck, eller JoJos bisarra äventyrsband … vad som helst. Det finns till och med en förbryllande komo från den brittiska Mathcore -outfit Zilf, och det varar cirka 10 sekunder i en av de mest stötta skärmarna jag har sett på flera år. Det var vid den tidpunkten som jag visste att det här spelet var speciellt; Det var inte bara en annan cookie-cutter med tumling, oavslutad, utanför JRPG-produktionslinjen.
Så många saker att lära sig, så många mekaniker att behärska.
Om du redan är en abonnent på Xbox Game Pass, ber jag dig att spela kedjade ekon. Om du har blivit stungad av den ögonrullande genren fuktiga kammar i de senaste generationerna (jag är Setsuna, Monark, till och med så långt tillbaka som oändlig undvikande), kan detta vara spelet som reigniterar en gnista inuti dig och får dig att komma ihåg Varför du blev kär i RPG för alla dessa år sedan. Det gjorde verkligen för mig.
Kedjade ekon är nu ute på Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming och PC (och är tillgänglig utan extra kostnad på PC och Xbox Console via Xbox Game Pass).