Microsoft har nu avslöjat hur långt Xbox Series X kommer att driva bakåtkompatibilitet för spel.
Bakåtkompatibilitet har alltid varit ett av Microsofts tidiga åtaganden för Xbox Series X. Konsolen kommer att spela befintliga Xbox One-spel, samt Xbox 360 och originella Xbox-titlar som tas fram till Xbox One.
Microsoft bekräftade till Digital Foundry att Xbox Series X stöder kompatibilitet på hårdvarunivå, ett stort steg upp från mjukvaruemulering som för närvarande används på Xbox One.
Detta gör att äldre spel kan använda Xbox Series X: er full potential, använder 100% av sin kraftfulla CPU och GPU. Som jämförelse, Xbox One X: s prestanda stärktes till bara 50% av dess faktiska kraft när du kör Xbox 360 och original Xbox-spel. Detta ger en liknande effekt som vad du får på PC när du spelar ett äldre spel på modern hårdvara.
All denna kraft är också tillgänglig för Xbox One-spel på systemnivå utan behov av ytterligare arbete från den ursprungliga utvecklaren. Digital gjuteri bevittnade Gears of War: Ultimate Edition går från 1080p till native 4K, en 2x uppgradering, på Xbox Series X. Spel med upplåsta framerate-lägen står för att dra mest nytta av detta, eftersom det finns tillräckligt med utrymme för dem att nå en stabil 60fps.
”Saker som vi tittar på inkluderar förbättrad upplösning för spel, förbättring av framerates – kanske fördubbling av dem!” sa Peggy Lo, kompatibilitetsprogramledare.
Bakåtkompatibilitet HDR
Det kanske mest överraskande avslöjandet i Digital Foundry: s rapport är hur Microsoft använder maskininlärning för att möjliggöra icke-HDR, bakåtkompatibla spel att köras i HDR på Xbox Series X. Algoritmen är baserad på Gears 5: s egen HDR-teknik, och den kan kartlägga olika delar av SDR-bilden till HDR.
Till skillnad från befintliga metoder för att förfalska HDR, ökar Microsofts teknik faktiskt toppljusstyrkan för alla bildelement och når upp till 1 000 nits på det mest ljusa.
Företaget visade Halo 5: Guardians och den 20-åriga Fusion Frenzy som båda körs i HDR på Xbox Series X trots att ingen av dem har inhemska HDR-lägen. Funktionen är tillgänglig för alla bakåtkompatibla spel på systemnivå.
”Det kan tillämpas på alla spel teoretiskt, tekniskt, jag antar att vi fortfarande arbetar igenom användarupplevelser och sådant, men det här är en teknisk demo,” sa Claude Marais
Fånga allt vi vet om Xbox Series X i vår stora historia.