Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lever upp till sitt namn och ger hittills den absolut bästa versionen av denna moderna japanska RPG-klassiker.
Vissa HD-remaster och remakes är enklare än andra. En av de största avgörande faktorerna för sådana utgåvor är ganska enkel: hur bra var det ursprungliga spelet? För Xenoblade, Nintendo och Monolith Soft’s enorma Wii RPG, svaret är verkligen gynnsamt. Medan man tänker på Wii troligen först trycker fram bilder av sport- och fitness-spel, minispelkollektioner och Wii-fjärrkontroller slängs för att spränga skärmen på en helt ny TV, är Xenoblade utan tvekan en av konsolen’s viktigaste och framstående spel.
Faktum är att av allt Nintendo introducerade i den eran är det en av de mest relevanta idag. Där andra framgångar har bleknat har Xenoblade en Smash-karaktär, två uppföljare inklusive en utmärkt Switch-post, en 3DS-port och ett feberande efterfrågan på fan efter en annan post. Det ursprungliga spelet är så bra.
För de oinitierade kan Xenoblade på avstånd se ut som alla andra japanska RPG, med färgglada karaktärer och en intryck om känslomässigt överarbetad berättelse. Men där’här mycket som gör det speciellt, från hjärta-till-hjärta-scener som ger enskilda karaktärförhållanden en större chans att lysa till själva världen, ett land där människor bor på baksidan av tårna på jättevänliga varelser. En varelse, Bionis, kämpade en gång med andra gigantiska fiender, men nu kolliderar mindre varelser i sprickorna och ärren i ett tusen år gammalt slag. När berättelsen fortsätter är sanningen om striderna du slåss och världen du’åter kämpar för är upptäckt.
Till skillnad från många av dess genrer kamrater, Xenoblade lyser verkligen i hur det’s spelas. Dess värld är öppen, med varje område känns mer av en imponerande spridning än den senaste. Även när områdena är mindre, ofta imponerande skyboxar och landskap utanför får dem att känna sig mer än de är. Spelets första område är ett perfekt exempel på den öppna naturen av Xenoblade Chronicles. Under de första timmarna kan spelarna gärna bara följa ikonerna på kartan för att snabbt fortsätta huvudhistorien, men det’är också lätt att vandra ut i världen, hantera sidojourer, plocka upp saker och helt enkelt utforska. Om du vill klättra upp högt och sedan slänga dig från den högsta abborgen för att stänk i vatten under kan du. Xenoblade är öppen.
Utformningen av denna värld är nyckeln till det allmänna flödet av Xenoblade. där’s en hel dag-natt cykel såväl som ett vädersystem, och beteende och placering av fiender och NPC: er påverkas direkt av dessa system. Xenoblade visar dig var saker kan gå tidigt och erbjuder glimtar av oerhört kraftfulla fiender du’är bättre på att undvika för nu mycket tidigt i spelet. Senare, buffrad och imponerande, kan du komma tillbaka och krossa dessa fiender. Ser man på allt detta 2020, tio år efter matchen’ursprungliga utgåvan måste man undra om delar av Xenoblade’s design senare kröp in i The Legend of Zelda: Breath of the Wild – vilket naturligtvis är en enorm komplimang att betala.
När du väl har kommit i strid med fienden, ser saker och ting lite vilseledande ut. För att titta på en video om kamp i tidiga spel ser Xenoblade ut som en automatisk attack Bonanza, den typen av spel där du kan stänga av din hjärna – men ingenting kan vara längre än sanningen. Tecken engagerar sig verkligen automatiskt med fienden och attackerar så ofta som de’kan, men det’det är bara fallet för att låta dig engagera sig med hela systemets djup. Och pojke, det finns en hel del djup.
Medan det ser ut som en action-RPG, är DNA-strängarna som utgör Xenoblade kanske närmare besläktade med taktiska och turbaserade RPG, där det’Det handlar om att använda rätt drag vid rätt tidpunkt. Medan du gör upp kombinationer genom kedjan attacker, det’s mer om att välja rätt sekvens av attacker för att tvinga ett fiendefel, eller stapla upp olika statuseffekter för att kasta eller bedöva en fiende. Vissa jämför rytmen med en MMO, där karaktärer aktivt kommer att tanka medan andra drakar runt fiendens baksida för att utföra rörelser som gör ut stora skador. På andra sätt liknar det den utmärkta Final Fantasy 12, men med mer fokus på att köra rörelser direkt än komplicerade AI-rutiner.
Stridflödet bestäms naturligtvis av ytterligare djup i menyerna. Du kan ha tre partimedlemmar vid en viss tidpunkt, och varje partimedlem kan utrusta en rad olika konst, de speciella färdigheter du utlöser för att hantera mest skada. Din parti- och konstkomposition kommer att massivt förändra sättet att bekämpa kampen. Detta nät av sammankopplade system gör Xenoblade till en av de mest tillfredsställande RPG-enheterna under det senaste decenniet för ren potential kring mekanisk experiment och exploatering.
där’det är inte mycket att dra ner spelet, för att vara ärlig – lite dumgy voice over, en berättelse som tar lite för lång tid att komma igång… saker som, i det stora tingen av saker, är ganska obetydliga. I slutändan är Xenoblade en triumf och i denna mening’kanske ingen överraskning att det blev en blomstrande ny franchise för Nintendo.
Så att’s Xenoblade: en av de bästa RPG-arna i sin tid och ett lysande fyr i den japanska RPG-världen släppt vid en tidpunkt då den specifika undergenren kämpade. Det håller bra – så vad med remasteren?
Den ursprungliga Xenoblade är då utmärkt, men Definitive Edition skulle inte’Det är värt mycket om det inte var’t en solid version av spelet. Den goda nyheten: det är det. På internet har vissa fans kranglat om detta tekniskt är en remake eller en remaster, som under huven’är tydligen mer som en helt ny version av spelet. För att vara ärlig är kvaliteten som visas här så trogen och nära en idealiserad version av originalet att jag tror det’är rättvisare att kalla det en remaster. Jag vet inte; argumentera om det i kommentarerna.
Oavsett vad du vill kalla det, är det här uppe som en av högre kvalitet och mer smart byggda remaster runt. Karaktärmodeller har ersatts helt med nya som har en konststil som ger detta spel i linje med den mer strikt anime-estetiken i uppföljaren, och det visuella har generellt rensats upp. Detta är ojämnt på platser – ibland du’Jag får se en konstig out-of-place suddig struktur bredvid en superskarp ny, men dessa problem är sällsynta.
Prestanda kommer att bli en stickpunkt för vissa, särskilt kring upplösningen, som är anpassningsbar. Det kan variera väldigt, och när saker och ting blir särskilt upptagna kan det vara förvånansvärt lågt – men ärligt talat, jag har’Jag tyckte inte att prestandan var otillräcklig alls. Detta är en snyggare och bättre prestanda av spelet än någon av de tidigare versionerna. den’det är sant att Monolith Soft troligen kunde’Vi har pressat ännu bättre prestanda från den här versionen av spelet om de inte hade gjort så många mindre uppgraderingar av dess visuals.
Xenoblade Definitive Edition ser bra ut dockad, men på grund av den anpassningsbara upplösningen och spelets stora storlek tyckte jag mycket mer om det i handhållna läge. Storleken på skärmen döljer de grafiska bristerna briljant och Xenoblade’Den öppna strukturen känns perfekt för handhållen spel. Du kan släppa in, utforska och stänga av spelet just nu’lägg märke till det och ta sedan upp berättelsen när du känner dig’vi har mer tid. I detta avseende är spelet perfekt för Switch.
Utöver hanteringen av bröd och smör från en Switch-port, erbjuder Definitive Edition ett antal mindre livskvalitetstillägg som alla lägger till för att göra spelet till en mer bekväm upplevelse. Det är, av alla mått, en definitiv utgåva.
Det är inte’Men även det hela. där’s också ett helt nytt kapitel, Future Connected, en ny berättelse som sattes ett år efter händelserna i huvudspelet. Du kan spela detta direkt utanför fladdermallen genom menyn, eller spela det efter att ha sett huvudhistorien igen. den’är väl över tio timmar med nytt innehåll, kopplar ihop lösa ändar från den ursprungliga berättelsen medan du retar ut nya detaljer. Den nya berättelsen är en trevlig upplevelse, men utan att komma in i spoilrar’är nästan meningslöst att prata om här: det är helt enkelt mer Xenoblade, levererat med ett självförtroende och en finess som antyder att Monolith vet hur bra basspelet är.
När en klassiker remasteras finns det egentligen bara ett uppdrag: don’t röra det. Monolith och Nintendo har förvånansvärt förbättrats med en Wii-klassiker och levererat den ena versionen av det här spelet som människor nu bör sträva efter att spela. den’Det är sant att vissa av de ursprungliga frustrationerna för speldesign förblir orörda och prestandan är solid men tyvärr inte perfekt. Dessa saker betyder dock knappt; Xenoblade Chronicles Definitive Edition är lätt ett måste för alla RPG-fläktar med en switch.