Efter att ha vunnit Gerudo Towns förtroende i Zelda: Echoes of Wisdom, ger sig prinsessan Zelda ut för att stänga Gerudo Desert Rift och återföra fred till den oroliga staden.
Men inne i den stilla världen hittar hon det vidsträckta Gerudo Sanctum, fyllt med pussel, fiender och ett förvirrande utbud av dörrar, stegar och hemliga passager.
För att läka sprickan och fortsätta sin resa måste hon använda nästan alla typer av magiska Echo som hon har samlat på sig hittills, innan hon möter den tuffaste bossen hon har kämpat mot hittills!
{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(’.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klicka för att spela upp video från YouTube”>Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay-genomgång

Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum guide
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Inne i Gerudo Sanctum måste Zelda först ta sig igenom en fängelsehåla för att nå sprickan. I det första rummet, skjut en Tornando mot den glödande ögonbrytaren och fortsätt sedan genom dörren.
För att öppna den nyckellåsta dörren, gå till höger och sedan genom den mellersta dörren – du kan kringgå vindstrålarna genom att snurra genom deras stråle.
I nästa rum stöter du på ett stort band av Pathblades – dessa är extremt användbara Echoes eftersom de är snabba, billiga att frammana och gjorda av metall, vilket innebär att de kan skada många olika typer av fiender.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Besegra minst en Pathblade för att samla in dess Echo och kasta sedan en Tornando på strömbrytaren högst upp i rummet. Detta kommer att få en skattkista att dyka upp till höger, som innehåller nyckeln. Ta nyckeln och ett Gibdo-eko om du vill, och gå sedan genom dörren längst ner i rummet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Här måste du besegra några skorpioner, vilket är ett snabbt arbete för dina nya Pathblades. När du besegrar dem kommer du tillbaka till huvudrummet med nyckeldörren, som du nu kan öppna.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
I den sidoscrollande kammaren tar du dig nedåt och använder Tri för att flytta skattkistan över kanten på avsatsen. Du kan sedan släppa den och ta tag i innehållet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Ta dig till höger och i det här rummet måste du använda en Tornando för att blåsa sanden ur vägen för stegen som leder upp. Du kan sedan använda en Platboom och trampolin för att nå den höga plattformen.
Efter att ha vunnit Gerudo Towns förtroende i Zelda: Echoes of Wisdom, ger sig prinsessan Zelda ut för att stänga Gerudo Desert Rift och återföra fred till den oroliga staden.
Men inne i den stilla världen hittar hon det vidsträckta Gerudo Sanctum, fyllt med pussel, fiender och ett förvirrande utbud av dörrar, stegar och hemliga passager.
För att läka sprickan och fortsätta sin resa måste hon använda nästan alla typer av magiska Echo som hon har samlat på sig hittills, innan hon möter den tuffaste bossen hon har kämpat mot hittills!
{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(’.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klicka för att spela upp video från YouTube”>
Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay-genomgång
Titta på YouTube
Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum guide
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Inne i Gerudo Sanctum måste Zelda först ta sig igenom en fängelsehåla för att nå sprickan. I det första rummet, skjut en Tornando mot den glödande ögonbrytaren och fortsätt sedan genom dörren.
För att öppna den nyckellåsta dörren, gå till höger och sedan genom den mellersta dörren – du kan kringgå vindstrålarna genom att snurra genom deras stråle.
I nästa rum stöter du på ett stort band av Pathblades – dessa är extremt användbara Echoes eftersom de är snabba, billiga att frammana och gjorda av metall, vilket innebär att de kan skada många olika typer av fiender.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Besegra minst en Pathblade för att samla in dess Echo och kasta sedan en Tornando på strömbrytaren högst upp i rummet. Detta kommer att få en skattkista att dyka upp till höger, som innehåller nyckeln. Ta nyckeln och ett Gibdo-eko om du vill, och gå sedan genom dörren längst ner i rummet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Här måste du besegra några skorpioner, vilket är ett snabbt arbete för dina nya Pathblades. När du besegrar dem kommer du tillbaka till huvudrummet med nyckeldörren, som du nu kan öppna.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
I den sidoscrollande kammaren tar du dig nedåt och använder Tri för att flytta skattkistan över kanten på avsatsen. Du kan sedan släppa den och ta tag i innehållet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Ta dig till höger och i det här rummet måste du använda en Tornando för att blåsa sanden ur vägen för stegen som leder upp. Du kan sedan använda en Platboom och trampolin för att nå den höga plattformen.
På toppen, besegra Lv 2 Gibdo med några Pathblades, använd sedan Tri i nästa rum för att dra ut blocket från under sanden. Detta kommer att låsa upp ingången till sprickan och Stilled Gerudo Sanctum.
Gå tillbaka två skärmar, ställ dig på knappen, släpp sedan ner och klättra upp på den första stegen du kommer till. Genom dörren kommer du att befinna dig tillbaka vid ingången och redo att gå in i Sanctum till höger!
Stilla Gerudo-helgedomen
Gå in i den nya sprickan genom dörren framför dig, klättra upp för stegen och gå sedan åt höger.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Klättra upp för den knubbiga väggen och undvik vindstrålarna som försöker knuffa ner dig. Högst upp trycker du sedan på stenblocket för att hindra luftstrålen från att blåsa över stegen framför dig.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Klättra upp för stegen och du kommer att befinna dig framför en låst dörr som kräver en nyckel.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Gå nu till vänster och du hittar ett rum fullt av flygande plattor – användbart om du vill slutföra sidouppdraget i oasen med Gerudo som vill se dem!
När du har besegrat plattorna går du till höger.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
För att ta dig vidare här måste du ta tag i och dra i spaken högst upp i rummet och springa över det rörliga bältet genom den blå dörren innan den stängs. I nästa rum måste du sedan trycka på X för att kasta Tri in i stendörren och sedan dra bakåt för att svänga runt den.
Ta nu silvernyckeln från kistan där inne och gå tillbaka till den låsta dörren.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
På andra sidan, se till att du tar tag i ormstatyns eko och fortsätt sedan genom det stora ekot. Här kan du få tag på ett användbart Mothula combat Echo, innan du går vidare genom den vänstra dörren.
Lämna skattkistan på andra sidan, du kommer att behöva använda en Holmill senare för att släppa ner i det här rummet, och fortsätt ner.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
I rummet med rullbanden och lådorna som blockerar din väg, avfyra en Tornando Echo över vägen för att flytta lådorna och hoppa sedan över.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Släpp ner stegen och du kommer att befinna dig i ett annat sidoscrollande rum. Använd din nya Pathblade eller Mothula för att ta ut Caromadillos och hoppa sedan över till plattformen ovanför kistan. Använd en Holmill för att göra ett hål i sanden och ta kistan, sedan kan du släppa ner och fortsätta nerför stegen till vänster.
Efter att ha vunnit Gerudo Towns förtroende i Zelda: Echoes of Wisdom, ger sig prinsessan Zelda ut för att stänga Gerudo Desert Rift och återföra fred till den oroliga staden.
Men inne i den stilla världen hittar hon det vidsträckta Gerudo Sanctum, fyllt med pussel, fiender och ett förvirrande utbud av dörrar, stegar och hemliga passager.
För att läka sprickan och fortsätta sin resa måste hon använda nästan alla typer av magiska Echo som hon har samlat på sig hittills, innan hon möter den tuffaste bossen hon har kämpat mot hittills!
{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(’.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klicka för att spela upp video från YouTube”>
Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay-genomgång
Titta på YouTube
Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum guide
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Inne i Gerudo Sanctum måste Zelda först ta sig igenom en fängelsehåla för att nå sprickan. I det första rummet, skjut en Tornando mot den glödande ögonbrytaren och fortsätt sedan genom dörren.
För att öppna den nyckellåsta dörren, gå till höger och sedan genom den mellersta dörren – du kan kringgå vindstrålarna genom att snurra genom deras stråle.
I nästa rum stöter du på ett stort band av Pathblades – dessa är extremt användbara Echoes eftersom de är snabba, billiga att frammana och gjorda av metall, vilket innebär att de kan skada många olika typer av fiender.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Besegra minst en Pathblade för att samla in dess Echo och kasta sedan en Tornando på strömbrytaren högst upp i rummet. Detta kommer att få en skattkista att dyka upp till höger, som innehåller nyckeln. Ta nyckeln och ett Gibdo-eko om du vill, och gå sedan genom dörren längst ner i rummet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Här måste du besegra några skorpioner, vilket är ett snabbt arbete för dina nya Pathblades. När du besegrar dem kommer du tillbaka till huvudrummet med nyckeldörren, som du nu kan öppna.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
I den sidoscrollande kammaren tar du dig nedåt och använder Tri för att flytta skattkistan över kanten på avsatsen. Du kan sedan släppa den och ta tag i innehållet.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Ta dig till höger och i det här rummet måste du använda en Tornando för att blåsa sanden ur vägen för stegen som leder upp. Du kan sedan använda en Platboom och trampolin för att nå den höga plattformen.
På toppen, besegra Lv 2 Gibdo med några Pathblades, använd sedan Tri i nästa rum för att dra ut blocket från under sanden. Detta kommer att låsa upp ingången till sprickan och Stilled Gerudo Sanctum.
Gå tillbaka två skärmar, ställ dig på knappen, släpp sedan ner och klättra upp på den första stegen du kommer till. Genom dörren kommer du att befinna dig tillbaka vid ingången och redo att gå in i Sanctum till höger!
Stilla Gerudo-helgedomen
Gå in i den nya sprickan genom dörren framför dig, klättra upp för stegen och gå sedan åt höger.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Klättra upp för den knubbiga väggen och undvik vindstrålarna som försöker knuffa ner dig. Högst upp trycker du sedan på stenblocket för att hindra luftstrålen från att blåsa över stegen framför dig.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Klättra upp för stegen och du kommer att befinna dig framför en låst dörr som kräver en nyckel.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Gå nu till vänster och du hittar ett rum fullt av flygande plattor – användbart om du vill slutföra sidouppdraget i oasen med Gerudo som vill se dem!
När du har besegrat plattorna går du till höger.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
För att ta dig vidare här måste du ta tag i och dra i spaken högst upp i rummet och springa över det rörliga bältet genom den blå dörren innan den stängs. I nästa rum måste du sedan trycka på X för att kasta Tri in i stendörren och sedan dra bakåt för att svänga runt den.
Ta nu silvernyckeln från kistan där inne och gå tillbaka till den låsta dörren.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
På andra sidan, se till att du tar tag i ormstatyns eko och fortsätt sedan genom det stora ekot. Här kan du få tag på ett användbart Mothula combat Echo, innan du går vidare genom den vänstra dörren.
Lämna skattkistan på andra sidan, du kommer att behöva använda en Holmill senare för att släppa ner i det här rummet, och fortsätt ner.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
I rummet med rullbanden och lådorna som blockerar din väg, avfyra en Tornando Echo över vägen för att flytta lådorna och hoppa sedan över.
Bildkredit: Nintendo/NewHotGames
Släpp ner stegen och du kommer att befinna dig i ett annat sidoscrollande rum. Använd din nya Pathblade eller Mothula för att ta ut Caromadillos och hoppa sedan över till plattformen ovanför kistan. Använd en Holmill för att göra ett hål i sanden och ta kistan, sedan kan du släppa ner och fortsätta nerför stegen till vänster.
Nu hittar du en annan warp-punkt, liksom det centrala pusslet som utgör grunden för hela Gerudo Sanctum. I mitten av rummet finns en tavla som flankeras av två tryckplattor. På tavlan står det ”sök två distinkta hyllningar”. Ledtrådar till de önskade tributerna finns nedtecknade någonstans på detta golv”.
För att lösa detta måste du placera två olika djurstatyer, som finns som Echoes i hela Sanctum, på varje tryckplatta för att öppna dörren. Vilka statyer du behöver står dock skrivet på ytterligare två tavlor som är gömda i hela fängelsehålan.